トリニティドラフトの能力キーワード一覧|オーラ・特殊能力の意味
書いた人:三つ巴ラボのトリ先生 / 最終更新:2026/09/27(Sun) / カテゴリ:ルール・初心者 / No.11
この記事について 三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。ルールは公式の説明書・公式サイト・公式ルールQ&Aで確認した内容です(確認日:2026年9月27日)。最新の情報は公式でご確認ください。
こんにちは、三つ巴ラボのトリ先生です。 トリニティドラフトのカードには、「クイックオーラ」「神羅召喚」「オーバードライブ」など、たくさんの能力キーワードが出てきます。 この記事では、次の3つをまとめました。
- 能力のキーワードが、4つのグループに分かれていること
- それぞれのキーワードの公式の意味
- 実際に遊ぶと迷いやすいところの、公式Q&Aの裁定
言葉の意味だけをさっと調べたいときはトリニティドラフト用語集が便利です。この記事は、その一歩先の「使うときの決まり」まで見ていきます。
さあ、三つ巴の研究をはじめましょう。
結論:能力は4つのグループで覚える
| グループ | 何を表す? | 例 |
|---|---|---|
| オーラ | ユニットが持つ、単体で成り立つ強い能力。4種類 | クイックオーラ、スカイオーラ |
| ファーストアイコン | 効果がいつ発生するか | 登場時、アタック時、破壊時 |
| 特殊能力 | カード下部の特別な枠にある、特殊な召喚方法や使い方 | 神羅召喚、ZERO召喚、カラーシフト |
| キーワード条件 | 条件帯に書かれる「この条件を満たしたら」 | オーバードライブ、ソウルフレア |
〔説明書p.16-17〕
カードのどこに能力が書かれているかは、カードの読み方で説明しています(「10 能力」「11 特殊能力」)。
オーラ(4種類)
オーラはユニットが持つ能力です。ルールや制限を無視するものが多く、キーワード条件とちがって単体で成り立っている能力です〔説明書p.16〕。
| オーラ | 説明書の説明 |
|---|---|
| クイックオーラ | 召喚されたターンからアタックできる |
| スカイオーラ | スカイオーラを持たないユニットにはブロックされない |
| バッドオーラ | 他のユニットとバトルして負けたとき、バトル相手を破壊する |
| スティールオーラ | アタックが、ウォールの状況に関わらずライフに直接ヒットする |
〔説明書p.16〕
オーラの裁定(公式Q&A)
- クイックオーラ:このターンに出たユニットがアタック宣言の前にクイックオーラを失ったら、アタックできない。宣言の後に失ったなら、そのままアタックを続けられる〔公式Q&A No.54、説明書p.46〕
- クイックオーラ:最初の手番の1ターン目からアタックできるのは、クイックオーラを持つユニットだけ〔公式Q&A No.3〕
- バッドオーラ:バッドオーラの誘発は、カードが判定領域(戦場でも墓地でもない場所)にある状態で起こる〔公式Q&A No.38、説明書p.42-43〕
- バッドオーラ:「バトルに負けても戦場を離れない」ユニットも、バッドオーラの効果では破壊される。バトルの敗北とは別の破壊として扱うため〔公式Q&A No.40、説明書p.46〕
- スティールオーラ:2人用ルール(DUEL)のロングウォールへのアタックでも、通常どおりライフに直接ヒットする〔公式サイト 2人用ルール Q&A〕
ファーストアイコン(6種類)
ファーストアイコンは、効果が発生するタイミングを表します〔説明書p.16〕。
| アイコン | いつ? |
|---|---|
| 登場時 | 戦場に出たとき。召喚以外の方法で出たときも発生する |
| アタック時 | アタックしたとき |
| 破壊時 | 戦場で破壊されたとき |
| 誘発 | アイコンの後に、発生するタイミングが書かれている |
| 起動 | メインフェイズに、好きなときに発生させられる |
| 常時 | 戦場にある間、発揮し続ける |
〔説明書p.16〕
ファーストアイコンの裁定(公式Q&A)
- アタック時:そのユニット自身がアタックを宣言したときだけ発動する。他の2人がアタックし合っていても、自分のユニットのアタック時効果は発動しない〔公式Q&A No.116〕
- 破壊時:「破壊されても戦場を離れない」カードでも、破壊の処理は行われているので、破壊時の効果は使われる〔公式Q&A No.37、説明書p.42〕
- 破壊時:「戦場から墓地に送る」では破壊時は誘発しない〔公式Q&A No.75、説明書p.42〕
- 起動:起動効果を使えるのは自分のメインフェイズ中だけ。自分のアタックフェイズ中にも使えない〔公式Q&A No.167〕
条件帯と、能力の読み方の決まり
多くの能力には「条件帯」があります。条件帯の内容を満たさなければ、その下(▶の後)の効果は行えません〔説明書p.17〕。条件帯の多くは「〈キーワード条件〉-キーワード条件の説明」の形で書かれています〔説明書p.17〕。
| 決まり | 説明書の説明 |
|---|---|
| 任意マーク | このマークがあれば、使うかどうか選べる |
| その後/そうしたなら | 「そうしたなら」は直前の要求を満たした場合だけ続きを行う。「その後」は前の効果を行えなくても続きを行う |
| カラー支払う | 「○カラー支払う」「カラーを○支払う」の支払いに色の条件はない。何色で支払ってもよい |
| 回数制限マーク | 「ターン1」は1ターンに1回、「ターン2」は1ターンに2回まで |
| 探す | 自分の山札を確認して、指定のカードを手札に加える。書かれていなくても、探した後は山札をシャッフルする |
〔説明書p.16-17〕
条件帯を「いつ判定するか」「任意をいつ決めるか」といった細かいタイミングは、効果の積み方と判定領域で説明しています。
特殊能力(6種類)
特殊能力は、カードの下部に書かれている能力です。通常の召喚とはちがう召喚方法や、ふつうの能力とはちがう使い方が書かれています〔説明書p.16〕。
| 特殊能力 | 説明書の説明 |
|---|---|
| 神羅召喚 | 戦場のユニットを、コストの合計が神羅召喚の数字とちょうど同じになるように重ねると、コストなしで召喚できる |
| ZERO召喚 | 召喚するときに条件を満たしていれば、コストを支払わずに召喚できる。カラー条件も無視する |
| 軽減召喚 | 条件を満たすと、召喚のコストが軽くなる。カラー条件はなくならないので、その分は支払う |
| ジゴクバック | カードの効果などで、山札から墓地に置かれたときに戦場に出す |
| 鬼チャージ | カラーチャージで捨てると能力が発動する。発動したら必ず使う。基本カラーを得る前に発動する |
| カラーシフト | ユニットを召喚するとき、カラーをレストする代わりに、このカードを墓地に送ってコストを支払える |
〔説明書p.16〕
神羅召喚
説明書p.18では、神羅召喚の「重要なポイントは3つ」とされています〔説明書p.18〕。
- コストが同じなら、1枚のカードに重ねることもできる
- レスト状態のユニットに重ねても、アクティブで戦場に出る
- 通常の召喚と同じく、出したターンはアタックできない(クイックオーラを持つ場合を除く〔公式Q&A No.55〕)
下に重ねたカードはソウルになります〔説明書p.18〕。そのほかの裁定は次のとおりです。
- カラー条件も支払わなくてよい(軽減召喚とのちがい)〔公式Q&A No.163〕
- 戦場のユニットのコストが効果で変わっているときは、変わった後の値で合計を数える〔公式Q&A No.191〕
- ソウルを持つユニットを神羅召喚のコストにすると、そのソウルも新しいユニットのソウルに引き継がれる〔公式Q&A No.61、No.115〕
- 装備しているユニットの上に神羅召喚で重ねると、そのユニットは戦場を離れた扱いになり、装備がはずれる〔公式Q&A No.25、説明書p.44〕
- シャドーユニットもコストに使える。ただし基本的にコストは0なので、ソウルの枚数を増やすことにだけ使える〔公式Q&A No.24、説明書p.45〕
ZERO召喚・軽減召喚・カラーシフト
この3つは、召喚の手順のどこで働くかがちがいます。公式Q&Aでは、召喚は次の順に進むと説明されています〔公式Q&A No.49、No.50、説明書p.45〕。
- 召喚宣言(手札からカードを公開)
- コスト確認
- コスト変動 ← ZERO召喚・軽減召喚はここ
- カラー支払い ← カラーシフトはここ
-
戦場に出る
-
ZERO召喚・軽減召喚は、召喚のとき以外はコストが変わらない。ZERO召喚は、メインフェイズ以外(相手のターン中など)に条件を満たしても使えない〔公式Q&A No.6、No.49〕
- 軽減召喚では、コストを0にして召喚することはできない。最低でもカラー条件の分は支払う〔公式Q&A No.21〕
- 軽減召喚[トリニティカウンター]で、トリニティカウンターは消費されない〔公式Q&A No.173〕
- カラーシフトで墓地に送ったことでZERO召喚の条件を満たしても、コスト変動は終わっているので、コストは変わらない〔公式Q&A No.7〕
- 軽減召喚と、複数のカラーシフトは同時に使える〔公式Q&A No.8〕
- カラーシフトで余ったカラーを、別の召喚に使うことはできない〔公式Q&A No.9〕
- 「カラーシフト1」「カラーシフト2」の数字は、生み出すカラー(◆または★)の個数。カラーシフト1なら1つ、2なら2つ分のカラーとして充てられる〔公式Q&A No.169〕
- カラーシフトは破壊ではないので、破壊時効果は発動しない。スペルの使用や起動効果のコストの支払いには使えない〔説明書p.19〕

ジゴクバック・鬼チャージ
- ジゴクバックは、「山札の上から墓地に送る」「山札から探して墓地に送る」「山札の上を公開/確認して墓地に送る」のどれでも発動する〔説明書p.19〕。確認・公開している間も山札のカードとして扱うため〔公式Q&A No.5、説明書p.41〕
- 鬼チャージは必ず使う。自分に不利な効果でも使う〔公式Q&A No.44、説明書p.42〕
- 鬼チャージの効果は墓地で発生し、基本カラーカードを追加する前にすべて行う〔公式Q&A No.45、説明書p.42〕
- 全員の山札を削る鬼チャージで、相手のジゴクバックも発生する。ジゴクバックは、誰の効果で山札から墓地に送られたかを問わない〔公式Q&A No.196〕
キーワード条件(ライフ・ウォール系:ブラッディドライブなど)
ここからは、条件帯に書かれるキーワード条件です。まずは、ライフやウォールに関わる3つ〔説明書p.17〕。
| キーワード条件 | 説明書の説明 |
|---|---|
| オーバードライブ | 相手のライフに与えたダメージの合計で発動する。左右の相手に与えたダメージを両方合わせて数える |
| ブラッディドライブ | 自分の[有利]なウォールを1つ選んで、1〜2ダメージを受ける |
| ライフイーター | アタックで相手のライフにダメージを与えて発動。アタックごとに1度だけ。ライフにヒットした後、バーストチェックの前に発動。ウォールにヒットしただけでは発動しない |
〔説明書p.17〕
ポイント
- オーバードライブは、条件を「判定」するタイプの条件帯です。効果を積むときに満たしている必要はなく、判定のタイミングで満たしていれば実行されます〔説明書p.39〕
- ブラッディドライブは、[有利]なウォールが1つもなければ使えません。この自分へのダメージでも「ダメージが発生した時」の効果やシャドーを使えます〔説明書p.19〕
- ブラッディドライブで受けるダメージは、左右に振り分けられません。有利な一方を選び、そちらにだけ受けます〔公式Q&A No.32、説明書p.46〕
- 両側のライフデッキが0枚のウォールでも、ブラッディドライブは使えます〔公式Q&A No.164〕
- [有利][不利]とは、ウォールが相手寄りのマスにあるか、自分寄りのマスにあるかです〔説明書p.19〕。手番ごとの初期位置はバトルの準備で説明しています
キーワード条件(ソウル・カウンター・墓地系)
| キーワード条件 | 説明書の説明 |
|---|---|
| ソウルフレア | カードの下に重なったカード(ソウル)を墓地に送って発動。ソウルは戦場ではない |
| アビスゲート | 墓地から、指定された種類のカードをソウルに入れる。種類や枚数はカードごとにちがう |
| 合体 | 戦場のマシンのカードや書かれた種類のカードを、指定の枚数だけ下に重ねて、戦場にいる間強化される |
| オーバーカウント | 持っているトリニティカウンターの数に応じて発動。リザーブに一定の数以上ある間だけ有効 |
| カウンターフレア | トリニティカウンターを取り除いて発動。取り除いたカウンターはカウンター置き場に返す |
| カウンターヴォルテックス | カウンターフレアと基本は同じ。持てるカウンターの最大数10個を全部使う |
| 鎮魂 | このターン中に、ユニットが墓地に置かれていると発動。自分と対戦相手2人の戦場から墓地に送られたユニットを全部数える |
| 錬金 | 自分の戦場の装備・設置を破壊して発動。シャドーゾーンにセットした装備・設置は破壊できない。『ファントム』にだけ収録 |
〔説明書p.17〕
ポイント
- ソウルフレア:墓地に送るソウルは、そのカードのソウルから好きに選べる〔公式Q&A No.53、説明書p.18、p.45〕。効果が発生した後で発生元のカードが戦場を離れていると、支払うソウルがないので発動しない〔説明書p.39〕
- アビスゲート:墓地のカードを入れられるのは、アビスゲートを発動したカードのソウルだけ〔公式Q&A No.118〕
- 合体:戦場にいる間、1度だけ〔公式Q&A No.46〕。合体後にソウルが全部なくなっても、戦場を離れるまで合体前には戻らない〔公式Q&A No.34、説明書p.19、p.46〕
- 錬金:素材にできるのは戦場のカードのみ。シャドーゾーンにある装備・設置は使えない〔公式Q&A No.198、説明書p.17〕
- オーバーカウント:オーバードライブと同じく「判定」するタイプ〔説明書p.39〕
- カウンター:カウンターはリザーブに10個まで。10個を超える分は消え、増えた扱いにもならない〔説明書p.06、公式Q&A No.113〕。相手のリザーブから自分のリザーブに移ったときは、直前の個数とくらべて増加・減少の扱いになる〔公式Q&A No.110〕
- 鎮魂:破壊されたユニットも、墓地に送られたユニットとして数える〔公式Q&A No.41、説明書p.46〕。戦場で破壊されたエピック(墓地の代わりに山札に戻る)も数える〔公式Q&A No.42〕。ソウルやシャドーゾーンから墓地に送られたユニットは数えない〔説明書p.17、p.46〕。ソウルは墓地ではないので、ソウルに入ったユニットも数えない〔公式Q&A No.195〕。説明書の例では、バトルで相打ちが起きたら「2」と数える〔説明書p.17〕

よくある疑問(公式Q&Aより)
Q. 神羅召喚で出したユニットは、すぐアタックできる? A. クイックオーラを持たないユニットは、出したターンにはアタックできません〔公式Q&A No.55〕。
Q. 軽減召喚で、コストを全部なくして召喚できる? A. できません。カラー条件の分は必ず支払います〔公式Q&A No.21〕。
Q. 鬼チャージは使わなくてもいい? A. いいえ、必ず使います〔公式Q&A No.44〕。
Q. 一度合体したユニットは、もう一度合体できる? A. できません。戦場にいる間、1度だけです〔公式Q&A No.46〕。
ラボの研究メモ ふむふむ、3人戦ならではのキーワードもあります。オーバードライブは左右2人の相手に与えたダメージを合わせて数え〔説明書p.17〕、鎮魂は3人全員の戦場から墓地に送られたユニットを数えます〔説明書p.17〕。自分以外の2人の戦いも、自分の能力に関わってくるわけですね。
まとめ
- 能力は「オーラ」「ファーストアイコン」「特殊能力」「キーワード条件」の4グループ
- 召喚の手順は「宣言→コスト確認→コスト変動→カラー支払い→戦場へ」。ZERO・軽減は変動、カラーシフトは支払いで働く
- 神羅召喚はカラー条件も不要。アクティブで出るが、出したターンはアタックできない
- オーバードライブ・オーバーカウントは、支払いではなく条件を「判定」するタイプの条件帯〔説明書p.39〕
- 鬼チャージは必ず使う。合体は戦場にいる間1度だけ
次に読む記事
- 効果の積み方と判定領域|詳細ルール解説:条件帯の判定タイミングや、破壊されたカードの行き先
- カードの読み方|コスト・カラー条件・パワー・ブレイク:能力がカードのどこに書いてあるか
- 間違えやすいルール|公式Q&A・裁定まとめ:ほかの裁定もまとめて
- トリニティドラフト用語集:キーワードの意味を1行で
- 神羅召喚デッキの組み方/合体(マシン)デッキの組み方(いずれも準備中)
今日の研究はここまで。お気に入りの能力を見つけたら、次のドラフトで狙ってみてくださいね。三つ巴ラボのトリ先生でした。
出典(公式情報)
確認日:2026年9月27日
- 『トリニティドラフト』説明書(ブレイズ)p.06、p.16-19、p.39、p.41-46:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/blaze.pdf
- 『トリニティドラフト』説明書(ファントム)同上のページ:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/phantom.pdf
- トリニティドラフト公式サイト ルール:https://trinitydraft.com/rule
- 公式サイト 2人用ルール(DUEL):https://trinitydraft.com/DUEL
- 公式ルールQ&A(本文の「No.xx」は公式ルールQ&Aの通し番号です。公式のページには番号が表示されないので、質問の文で探してください):https://trinitydraft.com/rule/QA
- No.3「最初の手番の1ターン目からアタックすることはできますか?」
- No.5「山札の上のカードを確認・公開して墓地に送る場合、ジゴクバックは使えますか?」
- No.6「ZERO召喚はメインフェイズ以外で出せますか?」
- No.7「カラーシフトを使用し、ユニットが墓地に送られたことで、召喚中のユニットのZERO召喚が条件を満たした場合、どうしますか?」
- No.8「軽減召喚や、複数のカラーシフトを同時に使用することはできますか?」
- No.9「使用したカラーシフトで余ったカラーを、別のユニットの召喚に使うことはできますか?」
- No.21「軽減召喚でコストを支払わずに召喚することはできますか?」
- No.24「シャドーユニットを神羅召喚のコストに使うことはできますか?」
- No.25「装備しているユニットの上に神羅召喚でカードが重なった場合、装備ははずしますか?」
- No.32「一度の使用で、受けるダメージを左右に振り分けられますか?」
- No.34「合体後, 全てのソウルがなくなった場合, 合体前の状態に戻りますか?」
- No.37「破壊されても戦場を離れないカードに破壊時効果は使われますか?」
- No.38「バッドオーラや破壊時はどこで誘発しますか?」
- No.40「「バトルに負けても戦場を離れない」のユニットは バッドオーラ の効果で破壊されますか?」
- No.41「破壊されたユニットも墓地に送られたユニットとして数えますか?」
- No.42「戦場で破壊されたエピックカードは墓地に置かれる代わりに山札に戻りますが、これは数えますか?」
- No.44「鬼チャージは必ず使用しなくてはいけませんか?」
- No.45「鬼チャージの効果は、どこで発生しますか?また、基本カラーカードを追加する前に行いますか?」
- No.46「一度合体を行っているユニットがもう一度合体することはできますか?」
- No.49「軽減召喚やZERO召喚はどのタイミングでコストが変動しますか?」
- No.50「カラーシフトはどのタイミングで使用しますか?」
- No.53「「ソウルフレア」使用時、墓地に送るソウルは選ぶことができますか?」
- No.54「ユニットが出たターン, アタック宣言前にクイックオーラを失った場合, それはアタックできますか?」
- No.55「神羅召喚で戦場に出たユニットは、出たターンからアタックできますか?」
- No.61「ソウルを持つユニットをコストにして「神羅召喚」を行った場合、そのユニットが持っていたソウルはどうなりますか?」
- No.115「ソウルを持つユニットをコストにして「神羅召喚」を行った場合、そのユニットが持っていたソウルはどうなりますか?」
- No.75「「戦場から墓地に送る」と「破壊」はどう違いますか?」
- No.110「カウンターを相手のリザーブから自分のリザーブに移動させた際、増加や減少した扱いになりますか?」
- No.113「カウンター10個の時に、カウンター+1や相手のリザーブからカウンターを奪えますか?」
- No.116「「アタック時 カードを1枚引く」 などのアタック時効果は、自分以外のプレイヤー同士が戦闘を行っている場合でも発動しますか?」
- No.118「アビスゲートは、アビスゲートを使用したユニット以外のカードのソウルに、墓地のカードを入れられますか?」
- No.163「神羅召喚をする際、コストは支払いませんが、カラー条件を満たすためにカラーカードをレストする必要はありますか?」
- No.164「双方のライフデッキが0枚のウォールがあった時、そのウォールでブラッディドライブを発動することはできますか?」
- No.167「自分のアタックフェイズ中に、アタックしたユニットに対して「ホワイトラビット」の起動能力を使用できますか?」
- No.169「「カラーシフト1」「カラーシフト2」の数字は何を表していますか?」
- No.173「軽減召喚[トリニティカウンター]で、トリニティカウンターは消費されますか?」
- No.191「《ホワイトラビット》《戦姫 ヴァンピィ》などのコスト変動は、神羅召喚の合計に数えますか?(《サクラミコ》《デスエンチャンター》《鼓動する滝壺》も同様)」
- No.195「《家探しガニ》ソウルに入ったときは鎮魂に数えますか?」
- No.196「全員の山札を削る【鬼チャージ】で、相手のジゴクバックは発生しますか?」
- No.198「〈錬金〉の素材に、シャドーゾーンにある[装備][設置]は使えますか?」
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