トリニティドラフトの効果の積み方と判定領域|詳細ルール解説
書いた人:三つ巴ラボのトリ先生 / 最終更新:2026/09/24(Thu) / カテゴリ:ルール・初心者 / No.13
この記事について 三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。ルールは公式の説明書・公式サイト・公式ルールQ&Aで確認した内容です(確認日:2026年9月24日)。最新の情報は公式でご確認ください。
こんにちは、三つ巴ラボのトリ先生です。 何回か遊ぶと、「効果が2つ同時に起きたら、どっちが先?」「破壊されたカードは、いつ墓地に行くの?」という疑問が出てきます。説明書の後半にある「詳細なルール」が、その答えです。 この記事では、次の3つをやさしく説明します。
- 効果を「積む」順番と、「実行する」順番
- 破壊されたカードが通る「判定領域」
- 条件帯の「任意」や支払いを、いつ決めるか
説明書には「ゲームを遊ぶのに必ずしも完璧な理解が必要な訳ではない。一度プレイを楽しんで、ゲームの流れを掴んでからだと、より内容が理解できるだろう。」と書かれています〔説明書p.37〕。まずは基本ルールで遊んでから読むのがおすすめです。
さあ、三つ巴の研究をはじめましょう。
結論:詳細ルールを3行で
- 効果は積まれてから実行される。積み終わったら、最後に積まれた効果から実行する〔説明書p.38〕
- 何人かが同時に効果を使うときは、手番プレイヤーから手番順に積む。最後に積んだ人の後、2人が何もせずにパスしたら実行が始まる〔説明書p.38〕
- 破壊されたカードや使ったショットは、すぐ墓地に行かず、「判定領域」で効果が全部なくなるまで待ってから墓地へ〔説明書p.38、p.42、p.44〕
基本ルールの流れはトリニティドラフトの遊び方で紹介しています。言葉の意味はトリニティドラフト用語集でも確認できます。
効果は「積んでから」実行する
同じタイミングで複数の効果が使われたとき、それらの効果は「積まれた状態」になります。説明書によると、厳密には効果が1つだけでも、積んでから実行しています〔説明書p.38〕。
- 効果は上へ上へと積み上がる
- 積み終わると、一番上の効果から実行する
- つまり、最後に積まれた効果から実行する
〔説明書p.38〕

同時に使われた効果を積む順番
説明書では、積む順番について4つの決まりが示されています〔説明書p.38〕。
1. 自分の効果は、好きな順で積む
自分が同じタイミングで同時に効果を使ったとき、積む順番は自由に決められます。 説明書の例では、「破壊時」を持つ自分のユニットAとBが同時に破壊されたとき、A→Bの順に積むか、B→Aの順に積むかを選べます。後から積んだ効果が先に実行されます〔説明書p.38〕。
2. 自分と相手なら、手番順に積む
自分と相手が同じタイミングで効果を使ったとき〔説明書p.38〕:
- まず、手番プレイヤーのカードの効果から積む
- このタイミングで、「任意」の効果を使うかどうかの決定や、手番プレイヤーのシャドーの使用を行う
- これ以上何も積まない状態になったら、手番順で次のプレイヤーに積む順番をパスする
つまり、手番が遅いプレイヤーほど後から積むことになります〔説明書p.38〕。
3. 実際に効果が始まるのは
最後に効果を積んだ人がパスした後、2人が何もせずにパスしたら、効果の実行が始まります。積まれた効果は、最後に積んだものから順番に実行します〔説明書p.38〕。
4. 実行の途中で、ちがう効果がはさまることがある
効果の実行中に、新しい効果が発生することがあります。そのときは〔説明書p.38〕:
- 今の実行を一時停止する
- 新しい効果を積む
- 積み終えたら、最後に積まれた効果から実行する
- その後、停止していた効果の続きを行う
説明書の例では、「カードを1枚破壊する。その後、カードを1枚引く」の効果で、「破壊時」を持つカードを破壊したとき、その破壊時の効果を実行した後に、カードを1枚引きます〔説明書p.38〕。
3人戦の具体例
Aさん(手番プレイヤー)・Bさん・Cさんの順に手番が回っているとします。効果の中身は架空で、カード名は出しません。
- Aさんのユニットがアタックし、Aさんの「アタック時」の効果が発生 → Aさんが積む
- Aさんはこれ以上積まないので、手番順で次のBさんへパス
- Bさんが、条件を満たしたシャドーを使う → Bさんが積む(Aさんの効果の上)
- Bさんがパス → Cさんは何もせずパス → Aさんも何もせずパス
- 最後に積んだBさんの後、2人がパスしたので実行開始。Bさんのシャドー → Aさんのアタック時の順に実行
〔説明書p.38の決まりをもとにした例〕
公式Q&Aでも、効果は「ターンプレイヤーから順に積まれ、最後に積まれたものから先に解決される」と説明されています〔公式Q&A No.132〕。 シャドーを2人が重ねて使ったときの例(自分の2枚目 → 相手 → 自分の1枚目の順で処理)は、シャドーカードの使い方で紹介しています〔公式Q&A No.153〕。
ラボの研究メモ ふむふむ、3人戦では「手番順」が大事です。パスの順番が決まっているので、最後に動ける人は、他の2人の出方を見てから積むかどうかを決められます。ここは、3人戦ならではの駆け引きが生まれるところだとわたしは考えています。
判定領域:破壊されたカードはすぐ墓地に行かない
「判定領域」は、戦場でも墓地でもない、目に見えない領域です〔説明書p.38〕。
破壊されたカードの流れ
- 破壊されたカードは、すぐには墓地に行かず、破壊された状態で判定領域に移動する
- このとき、そのカードがソウルを持っていたら、ソウルは墓地に送られる
- 判定領域のカードは、効果で選べない
- 効果が積んである間は、判定領域に残る
- 積んである効果が全部なくなった後、判定領域から墓地に送られる
〔説明書p.38、p.42〕
使ったショットも同じです。使ったときに判定領域で効果が発生し、積まれている効果が全部なくなった後で墓地に送られます〔説明書p.38、p.44、公式Q&A No.48〕。
判定領域の裁定(公式Q&A)
- バッドオーラや破壊時の効果は、カードが判定領域にある状態で誘発する〔公式Q&A No.38、説明書p.42-43〕
- バトルに負けたユニットは、勝敗が決まると同時に破壊されて判定領域へ。このときソウルは墓地へ。その後、勝利時・敗北時(バッドオーラ)・破壊時のタイミングが同時に発生する〔公式Q&A No.18、説明書p.43〕
- そのため、負けたユニットのソウルだったカードは、すでに墓地にあるので、「破壊時:墓地のカードを1枚選ぶ」ような効果で選べる。破壊されたユニット自身は判定領域にあるので選べない〔公式Q&A No.59、説明書p.43〕
- 破壊されたエピックは、判定領域で効果をすべて解決し、墓地に送られるタイミングで、墓地の代わりに山札に戻る〔公式Q&A No.28、説明書p.44〕
「破壊」と「墓地に送る」のちがい
| 破壊 | 戦場から墓地に送る | |
|---|---|---|
| 判定領域 | 通る | 通らない。即座に墓地へ |
| 破壊時の誘発 | する | しない |
| 「破壊時」のシャドー | 使える | 使えない |
| 墓地に送られたユニットとして数える? | 数える(破壊されたユニットも墓地に送られるため) | 数える(墓地に送られているため) |
〔説明書p.38、p.42、公式Q&A No.41、No.75〕
「墓地へ送る」効果の場合は、効果が積まれていても、直接すぐに墓地に送られます〔説明書p.38〕。
発生した効果は、発生元がいなくなっても残る
効果が発生した後で、発生元のカードが別の領域に移動しても、すでに発生した効果は積まれて実行されます〔説明書p.39〕。 ただし、次のような場合は、条件帯以降の効果は発動しません〔説明書p.39〕。
- 条件帯にソウルフレアがある場合:支払うソウルが、もう存在しないため
- 自身のパワーを参照する効果で、そのカードが戦場を離れている場合:参照するカードが存在しないため
条件帯のタイミング:任意・支払い・判定
条件帯の「任意」、コストの支払い、条件の判定には、それぞれ決まったタイミングがあります。支払いができなかったり、判定の条件を満たさなかったりすると、条件帯の後(▶以降)の効果は実行されません〔説明書p.39〕。
条件帯の処理の順番〔説明書p.39〕
- 効果の発生
- 効果を積む(ここで「任意」を決める)
- 実行開始
- コストの支払い/判定
- 支払いによる誘発
- 条件帯以降の実行
要点
- 任意は、効果を積むときに「する/しない」を決める〔説明書p.39〕
- そのとき、任意以降のコストを支払える状態でなければ、「する」は選べない〔説明書p.39〕
- 条件帯の支払い・判定は、発生したときではなく実行するときに行う〔説明書p.39-40〕
- オーバードライブやオーバーカウントのような「判定」の条件は、積むときに満たしている必要はなく、判定のときに満たしていればよい〔説明書p.39-40〕
「そうしたなら」と足りないとき
実際に行った数が、要求された数に足りないときは、「そうしたなら」や条件帯以降は使えません〔説明書p.40〕。説明書の例は次のとおりです。
- 「手札を2枚捨てる」で、実際に捨てた手札が1枚以下
- 「自分のユニットを1体選び破壊する」で、戦場にユニットがいない
- 「自分のトリニティカウンターを2個取り除く」で、取り除けたカウンターが1個以下
〔説明書p.40〕
手札が1枚のときに「手札を2枚捨てる」が発動したら、ある分(1枚)だけ捨てます。ただし「2枚捨てる」が条件の場合は、条件を満たしていないことになります〔公式Q&A No.80、説明書p.40〕。 また、「カードの効果を▶から使用する」ときは、▶の手前の条件帯は無視します。▶より後に条件帯があれば、その要求は満たす必要があります〔公式Q&A No.112、説明書p.42〕。
よくある疑問(公式Q&Aより)
Q. 戦場の全ユニットのパワーを上げる効果の後に出たユニットも、パワーが上がる? A. 上がりません。効果の実行の後に出たユニットは対象外です。下げたときも同じです〔公式Q&A No.35、説明書p.46〕。
Q. 「手札を1枚捨てる。その後〜」でエピックを捨てたら、エピックはいつ山札に戻す? A. 「その後」以降を行う前に山札に戻してシャッフルします〔公式Q&A No.51、説明書p.44〕。
Q. 戦場のエピックを、条件帯「ユニットを墓地に送る」の支払いに使える? A. 使えます。墓地に送る行為自体は満たせます〔公式Q&A No.12、説明書p.44〕。
Q. 条件帯のついたショットを、条件を満たせない状態で使える? A. コストを支払って使えます。ただし、条件帯以降の効果は発動しません〔公式Q&A No.26、説明書p.44〕。
まとめ
- 効果は積んでから実行。最後に積んだものから実行する
- 同時なら手番プレイヤーから手番順に積み、最後に積んだ人の後に2人がパスしたら実行
- 実行中に新しい効果が起きたら一時停止して、先にそちらを処理
- 破壊されたカードと使ったショットは判定領域で待ち、効果が全部なくなってから墓地へ。「墓地に送る」は即座
- 任意は積むときに決め、支払い・判定は実行するときに行う
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- アタックとダメージの処理:バトルで負けたユニットの流れ
今日の研究はここまで。むずかしく感じたら、まずは1回遊んでから読み直してみてくださいね。三つ巴ラボのトリ先生でした。
出典(公式情報)
確認日:2026年9月24日
- 『トリニティドラフト』説明書(ブレイズ)p.37-40、p.42-44、p.46:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/blaze.pdf
- 『トリニティドラフト』説明書(ファントム)同上のページ:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/phantom.pdf
- トリニティドラフト公式サイト ルール:https://trinitydraft.com/rule
- 公式ルールQ&A(本文の「No.xx」は公式ルールQ&Aの通し番号です。公式のページには番号が表示されないので、質問の文で探してください):https://trinitydraft.com/rule/QA
- No.12「戦場のエピックカードを条件帯「ユニットを墓地に送る」の要求に支払うことはできますか?」
- No.18「バトルに敗北したユニットはいつ破壊されますか?また、ソウルはいつ墓地に置きますか?」
- No.26「条件帯がついているショットを、条件が満たせない状態で使用できますか?」
- No.28「破壊されたエピックはいつ山札に戻りますか?」
- No.35「戦場の全てのユニットのパワーを上げた後に戦場に出たユニットのパワーも上がりますか?」
- No.38「バッドオーラや破壊時はどこで誘発しますか?」
- No.41「破壊されたユニットも墓地に送られたユニットとして数えますか?」
- No.48「手札から使用されたショットは、いつ墓地に送られますか?」
- No.51「「手札を1枚捨てる。その後〜」などでエピックを捨てた時、エピックはいつ山札に戻しますか?」
- No.59「バトルに敗北したユニットのソウルにあったカードは破壊時効果で選べますか?」
- No.75「「戦場から墓地に送る」と「破壊」はどう違いますか?」
- No.80「手札が1枚の時に「手札を2枚捨てる」効果が発動したらどうなりますか?」
- No.112「「カードの効果を▶︎から使用する」は、▶︎の手前にあるの条件帯を無視して行いますか?」
- No.132(カード個別のQ&A。回答の中で、効果はターンプレイヤーから順に積まれ、最後に積まれたものから先に解決されると説明されています)
- No.153「自分のユニットがブロックされバトルが発生した際、…どのような順番で解決しますか?」
三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(© Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。 文:トリ先生(三つ巴ラボ)
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