トリニティドラフトのアタックとダメージ|バーストチェックまで
書いた人:三つ巴ラボのトリ先生 / 最終更新:2026/09/27(Sun) / カテゴリ:ルール・初心者 / No.9
この記事について 三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。ルールは公式の説明書・公式サイト・公式ルールQ&Aで確認した内容です(確認日:2026年9月27日)。最新の情報は公式でご確認ください。
こんにちは、三つ巴ラボのトリ先生です。 トリニティドラフトの勝ち負けは、アタックでライフを奪い合うことで決まります。ウォール、バースト、パニッシュバーン……と、はじめは言葉が多くて大変ですよね。 この記事では、次の3つを順番に説明します。
- アタック宣言から、ブロック・バトルまでの手順
- ブロックされなかったときの、ウォール → ライフ → バーストチェックの流れ
- ライフが0枚になったときの「パニッシュバーン」と、処理の順番
さあ、三つ巴の研究をはじめましょう。
結論:アタックとダメージを3行で
- アクティブのユニットを1体ずつレストして、対戦相手を1人指定してアタック。相手はアクティブなユニット1体でブロックできる〔説明書p.34、公式Q&A No.135〕
- ブロックされなければブレイクの数値がダメージ。まずウォールを1ダメージ1マス押し、一番奥まで行ったら残りがライフにヒット〔説明書p.34-35〕
- ライフへのダメージは1ダメージずつ。相手がライフの一番上をめくってバースト効果を使い、そのカードは攻撃した人の獲得済みライフへ。左右合計12枚で勝ち〔説明書p.35〕
全体の流れはトリニティドラフトの遊び方でも紹介しています。言葉の意味はトリニティドラフト用語集でも確認できます。
アタックの手順
アタックフェイズでは、アクティブ状態のユニットをレストして、1体ずつアタックします〔説明書p.34〕。
- アタック宣言:アタックする/しないを選ぶ。しないなら、アタックフェイズ中の効果がすべて消えて、メインフェイズ2へ〔説明書p.34〕
- 対戦相手を1人指定する〔説明書p.34〕
- アクティブの自分のユニットを1体レストして、アタックする(例:「パワー7000、ブレイク3でプレイヤーAにアタックします」)〔説明書p.34〕
- 「アタック時」やシャドーを使うタイミング。次に進む前に、攻撃側が「アタック時、何かありますか?」と聞くとよい〔説明書p.34〕
- ブロック宣言:アタックされた人は、アクティブな自分のユニットでブロックするかどうかを決める〔説明書p.34〕
このターンに戦場に出たユニットはアタックできません〔説明書p.34〕。例外はクイックオーラを持つユニットです〔説明書p.16〕。
アタックできる相手
- アタックできるのは対戦相手(プレイヤー)だけ。相手のユニットや、レストしているユニットにアタックすることはできません〔公式Q&A No.57、No.157〕
- 攻撃の順番に決まりはありません。好きなプレイヤーを、好きなユニットの順で攻撃できます〔説明書p.34〕
- ライフデッキが0枚のプレイヤーもアタックできます〔公式Q&A No.165〕
ブロックの決まり
- ブロックに使えるのは、アクティブな自分のユニット。ブロックするユニットはレストします〔説明書p.34〕
- 1回のアタックをブロックできるのは1体だけです〔公式Q&A No.135〕
- スカイオーラを持つユニットは、スカイオーラを持たないユニットにはブロックされません〔説明書p.16〕
ブロックされたとき:バトル
ブロックされると「バトル」が起こります〔説明書p.34〕。
- バトル発生:「バトル時の効果の発動などはありますか?」と確認する。シャドーの「バトルする時」もここ
- パワーをくらべる:パワーが高いほうが勝ち。低いほうが負けて破壊される
- 同じパワーなら両方負け(両方破壊)
- アタック終了:次のアタック宣言に戻る
〔説明書p.34〕
負けたユニットは、勝敗が決まると同時に破壊され、「判定領域」(戦場でも墓地でもない場所)に移ります。このとき、そのユニットの下のカード(ソウル)は墓地に置かれます。その後、勝利時・敗北時(バッドオーラ)・破壊時のタイミングが同時に発生します〔公式Q&A No.18、説明書p.43〕。判定領域のくわしい話は効果の積み方と判定領域で説明しています。
説明書の流れでは、ブロックされたときはバトルの後で「アタック終了」になり、ウォールやライフへのダメージの手順には進みません。ダメージの手順に進むのは、ブロックされなかったときです〔説明書p.34〕。
ブロックされなかったとき:ウォールへのダメージ
ブロックされなかったアタックは、ユニットのブレイクの数値がそのままダメージになります〔説明書p.34〕。
- ダメージ発生:ブレイクの数だけダメージが発生する。シャドーの「ダメージが発生した時」はここ
- ウォールにヒット:ウォールが一番相手側にないなら、1ダメージにつき1マス、相手側へ進む
- 一番奥まで行ったら:まだダメージが残っていれば、次はライフにヒット
〔説明書p.34-35〕
ウォールは、ダメージを与えた相手と自分の間にあるウォールだけが動きます。ほかのウォールを動かすことはできません〔公式Q&A No.29、説明書p.42〕。 スティールオーラを持つユニットのアタックは、ウォールの状況に関係なく、ライフに直接ヒットします〔説明書p.16〕。
ダメージの数は「ダメージ発生」の時点で決まります。その後にブレイクが上がっても、そのアタックのダメージは増えません〔公式Q&A No.14、説明書p.43〕。
ライフへのダメージとバーストチェック
ウォールが一番奥まで行っても、まだダメージが残っていたら、相手のライフにヒットします〔説明書p.35〕。ライフへのダメージは1ダメージずつ処理します〔説明書p.35〕。
- バーストチェック:ダメージを受けた人が、そのライフデッキの一番上をめくる
- バースト効果:めくったカードにバースト効果があれば使う
- 獲得済みライフへ:めくったカードを、攻撃した人の獲得済みライフに置く
- 勝ったか確認:左右の獲得済みライフが合計12枚になったら勝ち
- ダメージが残っていれば、1に戻って次のバーストチェックへ
〔説明書p.35-36、公式Q&A No.16〕
バーストチェックの決まり
- バースト効果は、カードに書かれていない限り必ず使います〔公式Q&A No.17、説明書p.43〕
- バースト効果を使っている間、そのカードはまだ獲得済みライフに置かれていません。バースト効果の後に置かれて、そこで勝ったかどうかを確かめます〔公式Q&A No.16、説明書p.43〕
- バースト効果でウォールが押し戻されても、一度ライフにヒットしたダメージは続きます〔公式Q&A No.30、説明書p.43〕
- 「直ちにメインフェイズ2になる」バースト効果が使われると、残りのダメージと積まれている効果はすべて消え、めくったカードを相手の獲得済みライフに置いた後、そのターンのメインフェイズ2になります〔公式Q&A No.31、説明書p.37、p.43〕

ライフが0枚になったら:パニッシュバーン
ダメージを受けている側のライフが0枚になったら、「パニッシュバーン」が起こります〔説明書p.35〕。
- 残りのダメージは消える
- ウォールが反対側に押し返される
- これはダメージではない
- その後、バースト効果を使う
〔説明書p.35、公式Q&A No.74、説明書p.43〕
ライフが0枚で、ウォールがすでに一番端にあるときも、残りのダメージは消滅します〔公式Q&A No.168〕。
処理の順番は、公式Q&Aで次のように示されています〔公式Q&A No.33、説明書p.43〕。
- カードがライフデッキから離れる
- パニッシュバーンの判定と処理(ウォールの押し返し)
- バースト効果のチェックと使用
- 相手の獲得済みライフにカードを渡す
ライフデッキの最後の1枚がヴォイドだった場合、ヴォイドのバースト効果(裏切り:バーストチェック中なら、自分は1ダメージを受ける〔説明書p.37〕)のダメージは、パニッシュバーンでウォールを押し返した後に受けます。公式Q&Aでは、押し返した後に自分側へ1マス動かすと説明されています〔公式Q&A No.13、説明書p.43〕。 裏切りのダメージでめくれたカードは、めくれたライフデッキと同じ側の獲得ライフに置きます〔公式Q&A No.172〕。
説明書の一口メモでは「ピンチをチャンスに!」と紹介されています。追いつめられた側が、ウォールを一気に押し返せるしくみですね〔説明書p.35〕。
具体例で見てみよう
AさんがBさんをアタックする場面です(カード名は出さず、数字は架空です)。ウォールは、Bさん側の端まであと1マスのところにあるとします。
例1:ブロックされなかった
- Aさんが「パワー7000、ブレイク3でBさんにアタックします」と宣言
- Bさんはブロックしない → 3ダメージ発生
- 1ダメージ目:ウォールが1マス進み、Bさん側の一番奥へ
- 残り2ダメージがBさんのライフにヒット
- 1回目のバーストチェック:Bさんがライフの一番上をめくり、バースト効果があれば使う → カードはAさんの獲得済みライフへ
- 2回目のバーストチェック:同じようにもう1枚
Aさんは、この1回のアタックでライフを2枚獲得しました(説明書p.34-35の図と同じ流れです)。
例2:パニッシュバーンが起こった
同じアタックで、Bさんのその側のライフが残り1枚だったとします。
- ウォールが一番奥へ進み、残り2ダメージがライフにヒット
- 1枚目がライフデッキから離れ、ライフが0枚に → パニッシュバーン:残り1ダメージは消え、ウォールは反対側(Aさん側)へ押し返される〔説明書p.35、公式Q&A No.33〕
- その後、めくったカードのバースト効果を使う
- カードはAさんの獲得済みライフへ
ラボの研究メモ ふむふむ、3人戦ならではのポイントがあります。説明書の一口メモによると、12枚を獲得するには片方のプレイヤーから最低4枚取る必要があり、逆に「4枚取られなければ負けることはない」そうです〔説明書p.35〕。左右8枚ずつのライフのうち、どちらから何枚取るか。ここが3人戦の研究テーマだとわたしは考えています。立ち回りは3人戦の立ち回り|誰をアタックする?で研究しています。
よくある疑問(公式Q&Aより)
Q. 2体以上でブロックできる? A. できません。1回のアタックには1体だけです〔公式Q&A No.135〕。
Q. アタックがライフにヒットした後で、バースト効果などでブレイクが上がったら、ダメージも増える? A. 増えません。「ダメージ発生」以降にブレイクが上がっても、そのアタックのダメージは変わりません〔公式Q&A No.14〕。
Q. パニッシュバーンを起こした側は、ダメージを受けた扱い? A. いいえ。パニッシュバーンのウォールの移動はダメージではありません〔公式Q&A No.74〕。
Q. 自分ではない2人がアタックし合っているとき、自分のシャドーは使える? A. 条件を満たしていれば使えます〔公式Q&A No.2〕。
Q. 他の2人がアタックし合っているとき、自分のユニットの「アタック時」効果は発動する? A. しません。アタック時の効果は、そのユニット自身がアタックを宣言したときだけです〔公式Q&A No.116〕。
Q. アタック宣言の前にクイックオーラを失ったら? A. このターンに出たユニットなら、アタックできません。アタック宣言の後に失った場合は、そのままアタックを続けられます〔公式Q&A No.54、説明書p.46〕。
間違えやすいポイント
- ユニットにアタックしようとする:アタックできるのはプレイヤーだけです〔公式Q&A No.57〕
- ライフへのダメージをまとめて処理する:バーストチェックは1ダメージごとです〔説明書p.35〕
- めくったカードを自分の獲得済みライフに置く:置くのは攻撃した人の獲得済みライフです〔説明書p.35-36〕
- パニッシュバーンの後もダメージを続ける:残りのダメージは消えます〔説明書p.35〕
- 「ダメージを受ける」と「ダメージを与える」を混同する:「ダメージを受ける」は主にブラッディドライブで使われる、自分へのダメージです〔説明書p.42、公式Q&A No.70〕。ただし公式Q&Aでは、ヴォイドのバースト効果は文章が「ダメージを受ける」でもライフにヒットする、説明書p.42の説明は適切ではない、と回答されています〔公式Q&A No.126〕
まとめ
- アタックは1体ずつ。対戦相手を1人指定し、ブロックは1体だけ
- ブロックされたらパワーでバトル。同じなら両方負け
- ブロックされなければブレイク=ダメージ。ウォール → ライフの順にヒット
- ライフへのダメージは1ダメージずつバーストチェック。めくったカードは攻撃した人の獲得済みライフへ
- ライフ0枚でパニッシュバーン。残りのダメージは消え、ウォールは押し返される
次に読む記事
- 1ターンの流れ|ドローから終了フェイズまで:アタックフェイズの前後
- 効果の積み方と判定領域:破壊されたカードの行き先と、効果の順番
- シャドーカードの使い方:アタック時・バトル時に使えるシャドー
- ウォールの有利・不利を管理する/パニッシュバーンを味方にする(いずれも準備中):ラボで研究中です
今日の研究はここまで。ダメージの処理を声に出して1つずつ進めると、まちがいがぐっと減りますよ。三つ巴ラボのトリ先生でした。
出典(公式情報)
確認日:2026年9月27日
- 『トリニティドラフト』説明書(ブレイズ)p.16、p.34-37、p.42-43、p.46:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/blaze.pdf
- 『トリニティドラフト』説明書(ファントム)同上のページ:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/phantom.pdf
- トリニティドラフト公式サイト ルール:https://trinitydraft.com/rule
- 公式ルールQ&A(本文の「No.xx」は公式ルールQ&Aの通し番号です。公式のページには番号が表示されないので、質問の文で探してください):https://trinitydraft.com/rule/QA
- No.2「対戦相手が自分ではないもう一人の対戦相手をアタックする時、自分がセットしているシャドーを使用できますか」
- No.13「ライフデッキの最後の一枚が《ヴォイド》だった場合、「裏切り」のダメージはいつ受けますか?」
- No.14「アタックがライフデッキにヒットした後に、バースト効果などでブレイクが上がった時、さらに増加分ダメージを与えますか?」
- No.16「バースト効果が発動している時、すでに獲得済みライフにカードが置かれていることになりますか?」
- No.17「使用したくないバースト効果は、使用しなくてもいいですか?」
- No.18「バトルに敗北したユニットはいつ破壊されますか?また、ソウルはいつ墓地に置きますか?」
- No.29「ダメージを与えた時、自分と与えた相手の間ではないウォールを移動させることはできますか?」
- No.30「バースト効果でウォールを押し返した時、ダメージがまだ残っていた場合はどうなりますか?」
- No.31「「直ちにメインフェイズ2になる」のバースト効果は相手の獲得済みライフ置き場におきますか?」
- No.33「パニッシュバーンによるウォールの移動は、バースト効果より前に行いますか?」
- No.54「ユニットが出たターン, アタック宣言前にクイックオーラを失った場合, それはアタックできますか?」
- No.57「アタックフェイズ時、相手のユニットにアタックすることはできますか?」
- No.70「「ダメージを受ける」と「ダメージを与える」はどう違いますか?」
- No.74「パニッシュバーンを起こした時、自分はダメージを受けた扱いになりますか?」
- No.116「「アタック時 カードを1枚引く」 などのアタック時効果は、自分以外のプレイヤー同士が戦闘を行っている場合でも発動しますか?」
- No.126「説明書42ページ「ダメージを受ける/与える」にて、…《ヴォイド》のバースト効果でダメージを受けた際、ライフにヒットしますか?」
- No.135「相手のアタックに対して、自分の2体の以上のユニットでブロックすることはできますか?」
- No.157「アタックする際、ライフやウォールではなくレストしているユニットにアタックすることはできますか?」
- No.165「ライフデッキが0枚のプレイヤーをアタックすることはできますか?」
- No.168「ライフが0枚で、ウォールがすでに一番端にあるとき、残りのダメージはどうなりますか?」
- No.172「「裏切り」のダメージでめくれたカードは、誰の獲得ライフに置かれますか?」
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