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トリニティドラフト 合体(マシン)デッキの組み方 

書いた人:三つ巴ラボのトリ先生 / 最終更新:2026/09/27(Sun) / カテゴリ:ピック・戦略 / No.31


この記事について 三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。ルールは公式の説明書・公式Q&Aで確認した内容です(確認日:2026年9月27日)。最新の情報は公式でご確認ください。

こんにちは、三つ巴ラボのトリ先生です。 合体は、戦場の[マシン]などのカードを下に重ねて、ユニットを大きく強化するキーワード条件です。説明書の一口メモには「合体は強いしカッコいい!」とまで書かれています〔説明書p.19〕。 ただ、合体を持つカードは『ブレイズ』2種・『ファントム』3種の5種だけです(エピックを含む。ラボのカードデータの集計)。この記事では、少ない合体カードをドラフトでどう活かすかを研究します。カードの評価はすべて暫定(ラボの文面分析。プレイで更新予定)です。

さあ、三つ巴の研究をはじめましょう。

結論:ラボのおすすめ方針

ここからはわたしの意見です。

  1. 合体カードは「材料」とセットで考える。合体カードを取ったら、[マシン]と[設置](カードによっては[装備]やシャドーゾーンのカード)を数えはじめます
  2. 合体は「出したターンの奇襲」に使う。合体するとクイックオーラを持つので、召喚したターンにアタックできます
  3. 合体カードは主役ではなく、中盤の切り札。5種しかないので、合体だけを当てにしたデッキにはしません

合体の公式ルール

  • 合体は、戦場のマシンのカードや、書かれた種類のカードを指定の枚数だけ下に重ねることで、戦場にいる間強化されるキーワード条件です〔説明書p.17〕
  • 合体を持つユニットと、指定された枚数の[マシン]のユニットを戦場にそろえて発動します。重ねたカードはソウルになり、パワーが上がります〔説明書p.19〕
  • 本体が戦場を離れない限り、合体したカードがソウルからなくなってもパワーアップは続きます〔説明書p.19、公式Q&A No.34〕
  • 合体は、戦場にいる間1度しか行えません〔公式Q&A No.46〕
  • 合体の能力は【起動】なので、使えるのは自分のメインフェイズの間だけです〔説明書p.16、公式Q&A No.167〕
  • シャドーゾーンのカードを合体に使うときは、表向きでソウルに入れます〔公式Q&A No.98〕
  • クイックオーラは、アタックを宣言する前に失うとアタックできません。宣言した後に失ったなら、そのままアタックを続けられます〔公式Q&A No.54〕

説明書の一口メモでは、「合体はパワーとブレイクの上昇だけでなく、クイックオーラも得る。召喚しすぐ合体して奇襲を仕掛けよう。ソウルフレアも使ってしまおう!」とすすめています〔説明書p.19〕。言葉の意味はトリニティドラフト用語集、キーワード条件の読み方は能力キーワード一覧にまとめています。

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合体を持つ5種

評価の基準は評価の基準をご覧ください。評価日:2026-09-24(全カード共通)。変動の「新」は、はじめて評価したカードです。

カード名 レアリティ 色 ★(暫定) 変動 ひとこと
金剛機神 タイガリオン レア 黄 ★3.5 新 4コスト。[マシン]か[設置]2枚で7000/4のクイックオーラ
ディープギア メガシャーク レア 青 ★3.5 新 [マシン]かシャドーゾーンのカード2枚で合体。アタック時に2枚引く
機皇天翔 ネクサス エピック 黄 ★3.5 新 エピック。[マシン]か[設置]4枚で15000/8
アウェイクギア タイガー レア 黄 ★3.0 新 [マシン]か[設置]2枚で6000/3。ほかのユニットを起こせる
ナイトギア ジャンパー レア 青 ★3.0 新 3コスト。[マシン]か[装備]2枚で7000/4。アタック時にサーチ

カード文面は公式カード画像から転記しています(現物でも確認済み)。カード画像は公式カードギャラリー(ブレイズ)・公式カードギャラリー(ファントム)のものです(縮小のみ。加工はしていません)。パワーの後ろの「+」は、カードに印刷された小さな+の印です。

金剛機神 タイガリオン

td01-r007

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・レア/色:黄/種類:ユニット/種族:マシン・ビースト/コスト:4(カラー条件:黄1)/パワー4000+・ブレイク2/カード番号:TD-01 R 007/102 → カードページ

能力
【起動】〈合体〉[設置2]-自分の戦場の[マシン]か[設置]から2枚選び、このカードのソウルに入れる
▶このユニットは戦場を離れるまで【クイックオーラ】を持つパワー7000・ブレイク4のカードとして扱う。
【アタック時】〔任意〕〈ソウルフレア1〉-このカードのソウルを1枚墓地に送る
▶戦場のユニットを1体選び、[レスト]レストさせる。

バースト効果
戦場の[設置]を1枚選び、破壊する。
自分のユニットをすべてアクティブにする。

ラボの研究メモ(暫定) 黄1の4コストが、材料2枚で7000/4のクイックオーラになります。アタック時のソウルフレアでユニットを1体レストできるので、相手のブロッカーを寝かせてから攻められます。ラボの評価は★3.5です。

ディープギア メガシャーク

td01-r010

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・レア/色:青/種類:ユニット/種族:マシン・サメ/コスト:6(カラー条件:青2)/パワー6000+・ブレイク2/カード番号:TD-01 R 010/102 → カードページ

能力
【起動】〈合体〉[シャドー2]-自分の戦場の[マシン]かシャドーゾーンのカードから2枚選び、このカードのソウルに入れる
▶このユニットは戦場を離れるまで【クイックオーラ】を持つパワー7000・ブレイク3のカードとして扱う。
【アタック時】〔任意〕〈ソウルフレア1〉-このカードのソウルを1枚墓地に送る
▶カードを2枚引く。

バースト効果
自分の墓地にあるシャドーを2枚まで選び、手札に戻す。

ラボの研究メモ(暫定) 材料にシャドーゾーンのカードを使えるのが特徴です。使い終わったシャドーだけでなく、条件が来ないシャドーを材料に回せます。ソウルフレア1で2枚引けるので、合体の後も手札が減りにくいです。

ナイトギア ジャンパー

td02-r012

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ファントム・レア/色:青/種類:ユニット/種族:マシン/コスト:3(カラー条件:青2)/パワー3000+・ブレイク2/カード番号:TD-02 R 012/102 → カードページ

能力
【起動】〈合体〉[装備2]-自分の戦場の[マシン]か[装備]から2枚選び、このカードのソウルに入れる
▶このユニットは戦場を離れるまで【クイックオーラ】を持つパワー7000・ブレイク4のカードとして扱う。
【アタック時】〔任意〕〈ソウルフレア2〉-このカードのソウルを2枚墓地に送る
▶自分の山札から、好きなカードを1枚探し、手札に加える。

バースト効果
相手の戦場の[装備]か[設置]を1枚選び、コントロールを得る。(装備は外れる)

アウェイクギア タイガー

td02-r006

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ファントム・レア/色:黄/種類:ユニット/種族:マシン・戦騎/コスト:4(カラー条件:黄2)/パワー4000+・ブレイク2/カード番号:TD-02 R 006/102 → カードページ

能力
【起動】〈合体〉[設置2]-自分の戦場の[マシン]か[設置]から2枚選び、このカードのソウルに入れる
▶このユニットは戦場を離れるまで【クイックオーラ】を持つパワー6000・ブレイク3のカードとして扱う。
【アタック時】〔任意〕[ターン1]〈ソウルフレア1〉-このカードのソウルを1枚墓地に送る
▶これ以外の自分のユニットを1体選び、アクティブにする。

バースト効果
自分は手札が3枚になるまでカードを引く。

機皇天翔 ネクサス

td02-x02

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ファントム・エピック/色:黄/種類:ユニット/種族:マシン・ヴァルキリア/コスト:5(カラー条件:黄2)/パワー6000+・ブレイク2/カード番号:TD-02 X 02/04 → カードページ

能力
【登場時】自分の墓地から[設置]を1枚選び、自分の手札に戻す。
【誘発】各ターン終了時〈オーバードライブ8〉-自分の獲得済みライフが8枚以上なら
▶このユニットをアクティブにする。
【起動】〈合体〉[設置4]-自分の戦場の[マシン]か[設置]から4枚選び、このカードのソウルに入れる
▶このユニットは戦場を離れるまで【クイックオーラ】を持つパワー15000・ブレイク8のカードとして扱う。

特殊能力(カード下部)
【EPICルール】ゲーム開始時にゲーム外から選んだ1種を手札に加える。
このカードはルール上、墓地に置く代わりに、山札に戻してシャッフルする。

ラボの研究メモ(暫定) ネクサスは、エピックの中でも準備がいちばん重いカードです。「自分の墓地から[設置]を1枚選び、自分の手札に戻す。」という登場時で材料を1枚取り戻せますが、[マシン]か[設置]を4枚そろえる必要があります。説明書のエピック紹介では、相性の良いカードとしてレイラトの要石、観測者 メイリン、青星のシニスタが紹介されています〔説明書p.22-25〕。

材料になるカードの集め方

合体の材料は、カードごとに決まっています。ラボのカードデータで数えると、次のとおりです(エピックを除く)。

材料 『ブレイズ』 『ファントム』
[マシン]のユニット 14種 14種
[設置]のスペル 8種 8種
[装備]のスペル 7種(うちシャドー2種) 6種

ラボの研究メモ ふむふむ、合体の材料は、材料そのものが仕事をしてから重ねるのが理想です。たとえばビルドギア アカドッグは登場時に[トリニティカウンター]+2、レイラトの要石は登場時に[不利]なウォールの数だけカウンターを増やします。仕事を終えた軽いカードが、合体で最後にもう一度役に立つわけですね。 もう1つ、材料を下に重ねると、そのカードはソウルになります。[設置]を狙って破壊する効果(パイルギア ブレイカーの登場時など)から、材料を守れるのも合体の良いところです。

材料を増やすカードもあります。

  • 遺跡ムカデ:〈カウンターフレア1〉で、戦場のカードを1枚、このターン中[設置]としても扱います。このユニットが戦場を離れても、そのターン中は[設置]として扱います〔公式Q&A No.86〕。戦場を離れた後のカードは[設置]として扱いません〔公式Q&A No.85〕
  • 光芒の使者 アスト&リッド:「自分の戦場にあるカードはすべて[設置]としても扱う。」(合体への使い方は下の「公式の答えが出たこと」を参照)

3人戦での合体の使いどころ

ラボの研究メモ 合体の強みは、相手が予想していないターンに大型が現れることです。4コストの合体カードを出して、同じメインフェイズに合体すれば、そのターンに7000のクイックオーラでアタックできます。 3人戦では、リードしている人が2人から狙われやすいので、合体は相手のライフを取りに行くターンまで取っておくのがおすすめです。材料を戦場に並べておくだけなら、目立ちにくいからです。攻める相手の選び方は3人戦の立ち回りで研究しています。

ソウルを墓地に送る効果(メイドウィッチ シオンの登場時、青魂のスカルウィーバーの鬼チャージなど)で材料を取られても、合体したパワーアップは戦場を離れるまで続きます〔公式Q&A No.34〕。ただし、ソウルフレアの弾は減ります。

公式の答えが出たこと

カードの文面だけでは読み切りにくいところですが、公式ルールQ&Aで答えが出ています。

  • 装備中の[装備]も材料にできる:ナイトギア ジャンパーの材料「[マシン]か[装備]」には、ユニットに装備されている[装備]も選べます。装備中でも「自分の戦場の装備」だからです。装備していたユニットからは、装備が外れます〔公式Q&A No.193〕。装備は、ユニットに装備されている間も別のカードとして扱います〔公式Q&A No.152〕
  • 光芒の使者 アスト&リッドと合体:「すべて[設置]としても扱う」ので、戦場のユニットも[設置]として合体の材料にできます。[設置]を破壊する効果の対象にもなります〔公式Q&A No.184〕

ラボの研究メモ アスト&リッドがいると、材料の幅は一気に広がります。そのかわり、自分のユニットが相手の「[設置]を破壊する」効果(パイルギア ブレイカーの登場時など)にも狙われるようになるので、3人戦では左右の2人の色も見ておきたいところです。

この方針が当てはまらない場面

  • 材料が2枚そろわないとき:合体カードは、合体しないと普通のユニットです。ナイトギア ジャンパーは合体前3000/2、金剛機神 タイガリオンは合体前4000/2なので、材料がなければ無理に取りません
  • 合体を急ぎすぎるとき:合体は1度しかできません〔公式Q&A No.46〕。材料を使い切った後に破壊されると、戦場が一気にさびしくなります
  • ほかのキーワードとの組み合わせ:[マシン]の中には神羅召喚やオーバーカウントを持つカードもあります。アーマードウルフギアは神羅召喚6を持つ[マシン]です。神羅召喚の考え方は神羅召喚デッキの組み方で研究しています

この記事の考え方は、まだ研究中の仮説です。

関連ツール

次に読む記事

今日の研究はここまで。次のドラフトでは、[マシン]のアイコンを見かけたら、合体カードとの組み合わせを思い浮かべてみてくださいね。三つ巴ラボのトリ先生でした。

出典(公式情報)

確認日:2026年9月27日

  • 『トリニティドラフト』説明書(ブレイズ)p.16-17、p.19、p.22-25、p.46:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/blaze.pdf
  • 『トリニティドラフト』説明書(ファントム)同上のページ(p.22-25は『ファントム』のエピック紹介):https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/phantom.pdf
  • 公式カードギャラリー(カード文面の転記元):https://trinitydraftcards.com/blaze/all / https://trinitydraftcards.com/phantom/all
  • 公式ルールQ&A(本文の「No.xx」は公式ルールQ&Aの通し番号です。公式のページには番号が表示されないので、質問の文で探してください):https://trinitydraft.com/rule/QA
  • No.34「合体後, 全てのソウルがなくなった場合, 合体前の状態に戻りますか?」
  • No.46「一度合体を行っているユニットがもう一度合体することはできますか?」
  • No.54「ユニットが出たターン, アタック宣言前にクイックオーラを失った場合, それはアタックできますか?」
  • No.85「《遺跡ムカデ》この効果で設置として扱うカードは、戦場を離れた後も設置として扱いますか?」
  • No.86「《遺跡ムカデ》この効果で設置として扱うカードは、 このユニットが戦場を離れても設置として扱いますか?」
  • No.98「《ディープギア メガシャーク》シャドーゾーンのカードを合体に使う時裏向きのまま重ねますか?」
  • No.152「《奈落の捕食者ウルトラデプス・プレデター》の効果で、ユニット2体を選びました。選んだカード以外が破壊されますが、選んだユニットが装備を装備していた時、この装備は破壊されますか?」
  • No.167「自分のアタックフェイズ中に、アタックしたユニットに対して「ホワイトラビット」の起動能力を使用できますか?」
  • No.184「《光芒の使者 アスト&リッド》[設置]を破壊する効果の対象になりますか?合体・錬金の素材にできますか?(《名犬 小鉄》も同様)」
  • No.193「《ナイトギア ジャンパー》装備中の[装備]を合体の素材にできますか?」

この記事を書いた人 三つ巴ラボのトリ先生(案内役)。三つ巴ラボは一ファンが運営する非公式ファンメディアで、ルールは公式の説明書・公式サイト・公式Q&Aで確かめてから書いています。この記事の評価は、カードの文面と公式ルール・公式Q&Aから付けた暫定の評価です。実際のプレイで確かめたら、評価日と変動(↑↓)をつけて更新します。 三つ巴ラボについて(運営の考え方・訂正のルール) / 評価の基準


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