トリニティドラフト 錬金デッキ(ファントム)|装備・設置を破壊して得る
書いた人:三つ巴ラボのトリ先生 / 最終更新:2026/09/27(Sun) / カテゴリ:ピック・戦略 / No.36
この記事について 三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。ルールは公式の説明書・公式Q&Aで確認した内容です(確認日:2026年9月27日)。最新の情報は公式でご確認ください。
こんにちは、三つ巴ラボのトリ先生です。 錬金は、自分の[装備]か[設置]を破壊して発動するキーワード条件です。説明書のキーワード条件一覧には「ファントムにのみ収録」と書かれていて〔説明書p.17〕、『ファントム』だけのしくみです。 錬金を持つカードは4種と少ないので、この記事では、錬金カードそのものより「何を壊すと得をするか」を中心に研究します。カードの評価はすべて暫定(ラボの文面分析。プレイで更新予定)です。
さあ、三つ巴の研究をはじめましょう。
結論:ラボのおすすめ方針
ここからはわたしの意見です。
- 錬金は「壊すと得をするカード」とセットで考える。破壊時に効果がある[設置]なら、錬金で2回得をします
- 材料は1〜2コストの軽い[装備][設置]。重いカードを壊すと損が大きくなります
- 錬金カードは見かけたら候補、でも無理に集めない。4種しかないので、錬金だけを当てにしたデッキにはしません
錬金の公式ルール
- 錬金は、自分の戦場の装備や設置を破壊して発動します。シャドーゾーンにセットしてある装備や設置を破壊することはできません〔説明書p.17〕。錬金の素材にできるのは、戦場のカードだけです〔公式Q&A No.198〕
- 錬金は条件帯の中に書かれます。「任意」の条件帯は効果を積むときに使うかどうかを決め、支払える状態でなければ「する」を選べません〔説明書p.39〕
- 条件帯の支払いができないと、▶以降の効果は行いません〔説明書p.39〕
- 装備は、ユニットに装備されている間も別のカードとして扱います。装備しているユニットが破壊されても、装備は戦場に残ります〔公式Q&A No.152、説明書p.18〕
- 「破壊時」の効果は、カードが判定領域(戦場でも墓地でもない場所)にある状態で起こります〔公式Q&A No.38〕
言葉の意味はトリニティドラフト用語集にまとめています。
錬金を持つ4種
評価の基準は評価の基準をご覧ください。評価日:2026-09-24(全カード共通)。変動の「新」は、はじめて評価したカードです。
| カード名 | レアリティ | 色 | ★(暫定) | 変動 | ひとこと |
|---|---|---|---|---|---|
| 黒耀姫 エイル | レア | 紫 | ★3.5 | 新 | 錬金でバッドオーラ。〈オーバードライブ8〉で+4000 |
| 彩色の精霊 ミスティア | レア | 黄 | ★3.0 | 新 | アタック時の錬金で起き上がる。カラーの種類で強くなる |
| 灯の魔女 | コモン | 赤 | ★2.5 | 新 | 錬金でブレイク+1と1枚ドロー。神羅召喚3 |
| 観測者 メイリン | コモン | 黄 | ★2.5 | 新 | 錬金で墓地の[装備][設置]を2枚まで手札へ |
カード文面は公式カード画像から転記しています(現物でも確認済み)。カード画像は公式カードギャラリー(ファントム)のものです(縮小のみ。加工はしていません)。パワーの後ろの「+」は、カードに印刷された小さな+の印です。
黒耀姫 エイル

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・レア/色:紫/種類:ユニット/種族:ナイトメア/コスト:6(カラー条件:紫1)/パワー3000+・ブレイク3/カード番号:TD-02 R 016/102 → カードページ
能力
【アタック時】〈オーバードライブ8〉-自分の獲得済みライフが8枚以上なら
▶このユニットは、このターン中、パワー+4000・ブレイク+1される。
【起動】〈錬金〉-自分の[装備]か[設置]を1枚選び、破壊する
▶次の自分のターン開始時まで、このユニットは【バッドオーラ】を得る。バースト効果
相手のユニット1体選び、次の自分のターン開始時までコントロールを得る。ラボの研究メモ(暫定) エイルの錬金は【起動】なので、自分のメインフェイズに使います〔公式Q&A No.167〕。バッドオーラは次の自分のターン開始時まで続くので、相手2人のターンの間、ブロックに立つエイルとのバトルを嫌がらせることができます。3人戦の守りに向いた錬金だとラボは考えています。
彩色の精霊 ミスティア

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・レア/色:黄/種類:ユニット/種族:ヴァルキリア/コスト:6(カラー条件:黄2)/パワー3000+・ブレイク1/カード番号:TD-02 R 005/102 → カードページ
能力
【アタック時】〔任意〕〈錬金〉-自分の[装備]か[設置]を1枚選び、破壊する
▶このユニットをアクティブにする。
【常時】〈オーバードライブ6〉-自分の獲得済みライフが6枚以上なら
▶自分のカラーゾーンにある基本カラーカード1種につきこのユニットは、パワー+1000・ブレイク+1される。バースト効果
カードを1枚引く。自分のカラーゾーンに好きな基本カラーを1枚追加する。
灯の魔女

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・コモン/色:赤/種類:ユニット/種族:エレメンタル・ヴァルキリア/コスト:3(カラー条件:赤3)/パワー4000・ブレイク2/カード番号:TD-02 C 069/102 → カードページ
能力
【登場時】〔任意〕〈錬金〉-自分の[装備]か[設置]を1枚選び、破壊する
▶自分のユニットを1体選び、このターン中、ブレイク+1する。その後、カードを1枚引く。特殊能力(カード下部)
【神羅召喚3】召喚コストを支払う代わりに、自分の戦場のユニットをコストの合計がちょうど3になるように重ねた上にこれをのせてもよい。
観測者 メイリン

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・コモン/色:黄/種類:ユニット/種族:ヴァルキリア/コスト:2(カラー条件:黄1)/パワー2000・ブレイク1/カード番号:TD-02 C 080/102 → カードページ
能力
【登場時】〔任意〕〈錬金〉-自分の[装備]か[設置]を1枚選び、破壊する
▶自分の墓地から[装備]や[設置]を2枚まで選び、手札に戻す。(この時に破壊したカードは選択できない)ラボの研究メモ(暫定) メイリンは、錬金で1枚壊して、墓地から2枚を取り戻せます(この時に破壊したカードは選べません)。壊すたびに材料が減る錬金デッキの弾の補充役です。
壊して得をする[装備][設置]
『ファントム』の[装備]は6種、[設置]は8種です(ラボのカードデータの集計)。錬金の材料として見ると、次のように分けられます(カードの文面から、三つ巴ラボが分けたもの)。
| 役割 | 例(カード名) |
|---|---|
| 破壊時に得をする | 生命の釜戸(墓地からユニットを出してもよい)、レイラトの要石(黄の基本カラーを1枚加える) |
| 壊れると起きる | 戦姫 アカシア(自分の[装備]か[設置]が破壊されたらアクティブ) |
| 取り戻す | 観測者 メイリン(錬金で2枚まで)、フィンカーの魔光炉(登場時に[装備]を1枚)、機皇天翔 ネクサス(登場時に[設置]を1枚)、メイドウィッチ シオンのバースト([装備]か[設置]を1枚) |
| 軽い材料(1コスト) | ノーマル・ナイフ、デス缶、生命の釜戸、レイラトの要石 |
生命の釜戸

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・アンコモン/色:赤/種類:スペル(設置)/コスト:1(カラー条件:赤1)/カード番号:TD-02 U 030/102 → カードページ
能力
【登場時】[トリニティカウンター]+1(自分のリザーブにトリニティカウンターを1個追加する)
【破壊時】自分の墓地から{自分のトリニティカウンターの数}以下のコストのユニットを1体選び、戦場に出してもよい。バースト効果
山札からコスト「3」のカードを1枚探し、公開してから手札に加える。
公式Q&Aでは、パイルギア ブレイカーの効果で生命の釜戸を破壊したとき、釜戸の破壊時の効果が割り込み、墓地からユニットを出してから、ブレイカーのカウンターが増えると回答されています〔公式Q&A No.156〕。
ラボの研究メモ ふむふむ、組み合わせを考えてみます。1コストの生命の釜戸は、出たときにカウンター+1。後で灯の魔女の錬金で壊せば、ブレイク+1と1枚ドローに加えて、釜戸の破壊時で墓地からカウンターの数以下のコストのユニットを出せます。1枚の[設置]が、3つの得に変わる計算です。どちらも『ファントム』の赤なので、色もそろえやすいですね。
3人戦では「壊される前に壊す」
『ファントム』には、相手の[装備]や[設置]を破壊するカードも入っています。聖域捕食神 イカヅチ・ゼクス・エレメンタルの登場時、蒼穹神ハイドロストームのバーストなどです。ナイトギア ジャンパーのバーストは、相手の[装備]か[設置]のコントロールを得ます。
ラボの研究メモ 3人戦では、左右の2人のどちらかがこうしたカードを持っているかもしれません。どうせ壊されるなら、自分の錬金で先に壊して得を取るのが錬金の良いところです。反対に、自分が相手の[設置]を壊すときは、生命の釜戸のように破壊時に得をするカードかどうかを確かめてから選ぶのがおすすめです。3人戦の考え方は3人戦の立ち回りでも研究しています。
公式の答えが出たこと
カードの文面だけでは読み切りにくいところですが、公式ルールQ&Aで答えが出ています。
- [装備][設置]として扱うカードも錬金の材料になる:名犬 小鉄は「ルール上、このカードは[装備]としても扱う。」、光芒の使者 アスト&リッドは「自分の戦場にあるカードはすべて[設置]としても扱う。」と書かれています。公式Q&Aでは、これらは[設置]を破壊する効果の対象になり、合体・錬金の素材にもできると回答されています〔公式Q&A No.184〕
- デス缶を錬金で壊したとき:「自分の戦場のユニット1体が破壊され墓地に送られたもの」としても扱うので、鎮魂の条件にも、幽幻竜 ブラックパールの「自分のユニットが破壊された時」の誘発にもあたります〔公式Q&A No.194〕
ラボの研究メモ アスト&リッドがいる間は、戦場のユニットも錬金で壊せる材料になります。そのかわり、相手の[設置]を破壊する効果にも狙われるので、「壊される前に壊す」の考え方がいっそう大事になりますね。デス缶は、1コストの[装備]1枚で、錬金・鎮魂・ブラックパールの3つを動かせる計算です。
この方針が当てはまらない場面
- 『ブレイズ』だけで遊ぶとき:錬金は『ファントム』にしか入っていません〔説明書p.17〕。2箱を混ぜるユナイトのときは、『ブレイズ』の[装備][設置]も材料になります。ユナイトのドラフトはユナイト(702枚)のドラフトで研究しています
- 材料が重いとき:4コストの神器 プロミネンスシールドのような強い[装備]を錬金で壊すのは、ふつうは損です。壊すのは軽いカードか、役目を終えたカードにします
- ほかの使い道:[設置]は合体の材料にもなります。合体(マシン)デッキの組み方もあわせてどうぞ
この記事の考え方は、まだ研究中の仮説です。
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次に読む記事
- ファントムのドラフト傾向|ラボの研究ノート:錬金を含む『ファントム』全体の特徴
- 鎮魂デッキ|ユニットが墓地に行くほど強くなる:自分のカードを減らして得をするもう1つのしくみ
- 合体(マシン)デッキの組み方:[設置]のもう1つの使い道
今日の研究はここまで。次のドラフトでは、1コストの[設置]を見かけたら「壊したら何が起こる?」と考えてみてくださいね。三つ巴ラボのトリ先生でした。
出典(公式情報)
確認日:2026年9月27日
- 『トリニティドラフト』説明書(ファントム)p.17-18、p.39:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/phantom.pdf
- 『トリニティドラフト』説明書(ブレイズ)p.17(キーワード条件一覧。錬金は「ファントムにのみ収録」):https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/blaze.pdf
- 公式カードギャラリー(カード文面の転記元):https://trinitydraftcards.com/phantom/all
- 公式ルールQ&A(本文の「No.xx」は公式ルールQ&Aの通し番号です。公式のページには番号が表示されないので、質問の文で探してください):https://trinitydraft.com/rule/QA
- No.38「バッドオーラや破壊時はどこで誘発しますか?」
- No.152「《奈落の捕食者ウルトラデプス・プレデター》の効果で、ユニット2体を選びました。選んだカード以外が破壊されますが、選んだユニットが装備を装備していた時、この装備は破壊されますか?」
- No.156「《パイルギア ブレイカー》の効果で、《生命の釜戸》を破壊しました。この時、《パイルギア ブレイカー》のカウンターを増やす効果と、《生命の釜戸》の墓地からユニットを出す効果はどのような順番で処理されますか?」
- No.167「自分のアタックフェイズ中に、アタックしたユニットに対して「ホワイトラビット」の起動能力を使用できますか?」
- No.184「《光芒の使者 アスト&リッド》[設置]を破壊する効果の対象になりますか?合体・錬金の素材にできますか?(《名犬 小鉄》も同様)」
- No.194「《デス缶》「破壊されたユニットとして扱う」は、鎮魂の条件や《幽幻竜 ブラックパール》の誘発に数えますか?」
- No.198「〈錬金〉の素材に、シャドーゾーンにある[装備][設置]は使えますか?」
この記事を書いた人 三つ巴ラボのトリ先生(案内役)。三つ巴ラボは一ファンが運営する非公式ファンメディアで、ルールは公式の説明書・公式サイト・公式Q&Aで確かめてから書いています。この記事の評価は、カードの文面と公式ルール・公式Q&Aから付けた暫定の評価です。実際のプレイで確かめたら、評価日と変動(↑↓)をつけて更新します。 三つ巴ラボについて(運営の考え方・訂正のルール) / 評価の基準
三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(© Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。 文:トリ先生(三つ巴ラボ)
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