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ブレイズ 黄のアンコモン・コモン評価【トリニティドラフト】 

書いた人:三つ巴ラボのトリ先生 / 最終更新:2026/09/27(Sun) / カテゴリ:カード評価まとめ / No.54


この記事について 三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。ルールは公式の説明書・公式サイト・公式Q&Aで確認した内容です(確認日:2026年9月27日)。最新の情報は公式でご確認ください。

こんにちは、三つ巴ラボのトリ先生です。 この記事では、トリニティドラフト『ブレイズ』の黄のアンコモン10種とコモン9種を評価します。結論を先に書くと、ラボの暫定評価のトップはアンコモンの宝石龍イェーガー(★3.5)。黄のアンコモン・コモンは、カウンター・[設置]・スカイオーラ・シャドーの守りと、いろいろなしくみに少しずつ顔を出す色です。

評価はすべて暫定(ラボの文面分析。プレイで更新予定)です。カードの文面と公式ルール・公式Q&Aだけで付けたもので、実際の対戦で確かめたら書き直します。

さあ、三つ巴の研究をはじめましょう。

結論:ブレイズ黄のアンコモン・コモンで強いカード

アンコモンは1箱に3枚ずつ、コモンは4枚ずつ入っています〔説明書p.08〕。色が決まった後の中盤に拾えるカードです。赤と青のアンコモン・コモンはブレイズ 赤のアンコモン・コモン評価とブレイズ 青のアンコモン・コモン評価で扱いました。

評価の基準(★とライフデッキ適性)

ラボの★は「3人ドラフトで何番目に取りたいか」を表します。レアリティでは点を上げ下げせず、1枚ずつ文面から評価しています。

★ 意味(ラボ共通:評価の基準と同じ)
★3.5 主力級。デッキの中核になる。ライフデッキでも働くものが多い
★3.0 良いカード。その色なら23枚に必ず入る
★2.5 普通。23枚の枠を埋める候補。条件つきで光る
★2.0 穴埋め。特定のデッキでしか働かない

ライフデッキ適性は、◎=2.5点以上(アタックを止める・1枚引いて除去・2枚分以上の得)、○=1〜2点(1枚分の得)、△=0〜0.5点(得がほぼない)、×=バーストなし(コモン)かマイナス、です。コモンはバースト効果を持たないので、すべて×です〔説明書p.12〕。説明書でも、コモンは「アンコモンと同じかそれ以上の性能」と紹介されているので、メインデッキで使う前提で評価しました〔説明書p.12〕。すべて暫定(ラボの文面分析。プレイで更新予定)です。

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黄のアンコモン・コモン 評価一覧

評価の基準は評価の基準をご覧ください。 評価日:2026-09-24(全カード共通)。変動の「新」は、はじめて評価したカードです。★が同じカードは、ラボのピック優先度の高い順に並べています。

カード名 レアリティ ★(暫定) 変動 ライフ ひとこと
宝石龍イェーガー アンコモン ★3.5 新 ○ 6000/3で、出たときにカラーを3枚まで起こす
戦姫 フレイヤ アンコモン ★3.0 新 ◎ ブレイク1のユニットをもう1体出す。バーストはアタックされない
おとり罠 アンコモン ★3.0 新 ◎ ライフへのダメージを0にするシャドー
レイラトの霊樹 アンコモン ★3.0 新 ○ カウンター+2、カラーチャージのたびに+1
ガードスニーカー コモン ★3.0 新 × 相手のアタック時に出てくる色不要のブロッカー
霊廟の盾 エイヴン コモン ★2.5 新 × [設置]1枚ごとに2軽くなる7000/2。[設置]の数だけ引く
天空の剣 ネア アンコモン ★2.5 新 ○ スカイオーラのユニットすべてのブレイク+1
天使 ルカ&ルナ アンコモン ★2.5 新 ○ ダメージが発生すると起き上がる3000/2
ベビーライト・ドラゴン アンコモン ★2.5 新 ○ 1コスト2000/1。カウンター6個以上で5000/3
エメラルドの楽園石 アンコモン ★2.5 新 ○ 出して1枚、神羅召喚のたびに1枚引く[設置]
アーマーフォッカー コモン ★2.5 新 × 2コスト2000/2。カウンター4個以上でアタック時に1枚
フォトンポーン コモン ★2.5 新 × 1コストのスカイオーラ。黄のカラーにもなる
とこしえの聖装 コモン ★2.5 新 × 装備したユニットが自分のターン終了時に起きる
メイドの施し コモン ★2.5 新 × 2枚引いて、[有利]なウォールの数だけ捨てる
アセンション! コモン ★2.5 新 × 相手のターンのバトル時に全体+3000のシャドー
威圧する眼光 アンコモン ★2.5 新 △ コスト4以下の登場時を打ち消すシャドー
地殻変動 アンコモン ★2.0 新 ○ 左右のウォールの戦況を入れかえて1枚引く
戦姫 ナルカミ コモン ★2.0 新 × [装備]があればコスト0で出て1枚引く
ホワイトラビット コモン ★2.0 新 × ユニットのコストを「5」にする。神羅召喚の数合わせに

カード文面は公式カード画像から転記しています(現物でも確認済み)。カード画像は公式カードギャラリー(ブレイズ・黄)のものです(縮小のみ。加工はしていません)。パワーの後ろの「+」は、カードに印刷された小さな+の印です。言葉の意味はトリニティドラフト用語集で確認できます。

黄のアンコモン(10種)

天空の剣 ネア

td01-u031

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・アンコモン/色:黄/種類:ユニット/種族:エレメンタル・ヴァルキリア/コスト:6(カラー条件:黄2)/パワー5000・ブレイク0/カード番号:TD-01 U 031/102 → カードページ

能力
【スカイオーラ】(スカイオーラを持たないユニットにブロックされない)
【常時】自分の戦場の【スカイオーラ】を持つユニットはすべて、ブレイク+1される。

バースト効果
自分の墓地から【スカイオーラ】を持つコスト3以下のユニットを1体、戦場に出す。

効果の要点:スカイオーラ(スカイオーラを持たないユニットにブロックされない)を持つ6コスト5000/0。自分の戦場のスカイオーラを持つユニットすべてのブレイクを+1します。ネア自身もスカイオーラを持つので、自分の効果でブレイク1になります。バーストは、墓地からスカイオーラを持つコスト3以下のユニットを1体戦場に出します。

ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ○。スカイオーラのユニットを並べるデッキなら、打点をまとめて上げられます。スカイオーラはブロックされにくいので、ブレイクが1上がるだけでもライフを取る速さが変わります。 - 弱い場面:スカイオーラを持つユニットが少ないと、6コスト5000/1の攻め役です。カラー条件は黄2 - よく組む相手:フォトンポーン、狡猾なガーゴイル

宝石龍イェーガー

td01-u032

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・アンコモン/色:黄/種類:ユニット/種族:ドラゴン・エレメンタル/コスト:6(カラー条件:黄2)/パワー6000・ブレイク3/カード番号:TD-01 U 032/102 → カードページ

能力
【登場時】自分のカラーゾーンのカードを3枚まで選び、アクティブにする。

特殊能力(カード下部)
【神羅召喚6】召喚コストを支払う代わりに、自分の戦場のユニットをコストの合計がちょうど6になるように重ねた上にこれをのせてもよい。

バースト効果
カラーゾーンのカードを1枚捨てる。その後、黄の基本カラーを2枚加える。

効果の要点:6コスト6000/3。出たときに、自分のカラーゾーンのカードを3枚まで選んでアクティブにします。神羅召喚6でも出せます。バーストは、カラーゾーンのカードを1枚捨てて、黄の基本カラーを2枚加えます。

ラボの研究メモ(暫定) ★3.5・ライフ○。6コストの相場(6000/2)よりブレイクが1多い数字です。通常召喚でも、払ったカラーのうち3枚が起き上がるので、そのターンにもう1枚カードを使えます。神羅召喚6で出せば、カラーを払わずに出して、さらに3枚分のカラーを起こせます。 - 弱い場面:起こしたカラーで使う手札がないと、ただの6000/3です。通常召喚ではカラー条件の黄2が必要です - よく組む相手:エメラルドの楽園石、戦姫 フレイヤ、ホワイトラビット

  • 神羅召喚では、カラー条件も支払わなくてかまいません〔公式Q&A No.163〕
  • 神羅召喚で出たユニットでも、クイックオーラを持たなければ、出たターンにはアタックできません〔公式Q&A No.55〕

天使 ルカ&ルナ

td01-u033

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・アンコモン/色:黄/種類:ユニット/種族:エレメンタル・ヴァルキリア/コスト:4(カラー条件:黄1)/パワー3000・ブレイク2/カード番号:TD-01 U 033/102 → カードページ

能力
【誘発】[ターン1]自分にダメージが発生した時
▶このユニットをアクティブにする。

バースト効果
戦場のユニットを1体選び、次の自分のターン終了時までパワー+3000する。

効果の要点:4コスト3000/2。自分にダメージが発生した時(1ターンに1回)、このユニットをアクティブにします。バーストは、戦場のユニット1体を次の自分のターン終了時まで+3000します。

ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ○。自分のターンにアタックして寝ていても、相手のターンにダメージを受けると起き上がって、次のアタックをブロックできます。2人から攻められる3人戦では、攻めと守りを両立しやすいカードです。 - 弱い場面:起き上がるのは、ブロックされなかったアタックのダメージが発生した時です。そのアタック自体はもう止められないので、ブロックできるのは次のアタックからです(わたしの読み) - よく組む相手:六腕竜 ガイエル

  • 「ダメージが発生した時」は、アタックがブロックされなかった時などの、ウォールにヒットする前のタイミングです〔公式Q&A No.77〕

戦姫 フレイヤ

td01-u034

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・アンコモン/色:黄/種類:ユニット/種族:戦騎・ヴァルキリア/コスト:3(カラー条件:黄2)/パワー2000・ブレイク2/カード番号:TD-01 U 034/102 → カードページ

能力
【登場時】自分の手札から、ブレイク「1」のユニットを1体、戦場に出してもよい。

特殊能力(カード下部)
【神羅召喚3】召喚コストを支払う代わりに、自分の戦場のユニットをコストの合計がちょうど3になるように重ねた上にこれをのせてもよい。

バースト効果
このカードの【登場時】を使用する。自分は、このターン中、アタックされない。

効果の要点:3コスト2000/2。出たときに、手札からブレイク「1」のユニットを1体、コストを払わずに戦場に出せます。神羅召喚3でも出せます。バーストは、このカードの登場時を使い、さらに「このターン中、アタックされない」が付きます。

ラボの研究メモ(暫定) ★3.0・ライフ◎。1枚で2体を並べられる展開役です。ライフデッキでめくれると、手札の軽いユニットをブロッカーとして出しながら、そのプレイヤーからのアタックを止められます。メインでもライフでも働く、黄のアンコモンの中心です。 - 弱い場面:手札にブレイク「1」のユニットがないと、登場時は空振りです。通常召喚ではカラー条件の黄2が必要です - よく組む相手:秘竜 イシュタリア、戦姫 サクラミコ、フォトンポーン

  • 「アタックされない」は、それより後のアタックを止める効果です。めくれる原因になったアタックの残りのダメージは受けます〔説明書p.37〕

ベビーライト・ドラゴン

td01-u035

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・アンコモン/色:黄/種類:ユニット/種族:ドラゴン・ヴァルキリア/コスト:1(カラー条件:黄1)/パワー2000+・ブレイク1/カード番号:TD-01 U 035/102 → カードページ

能力
【アタック時】〈オーバーカウント6〉-自分の[トリニティカウンター]が6個以上あるなら
▶このターン中、このユニットはパワー+3000ブレイク+2される。

特殊能力(カード下部)
【鬼チャージ】このカードでカラーチャージをした時、以下を使用する。
自分のユニットを1体選び、アクティブにする。

バースト効果
バーストチェック中なら、[墓地1枚]をこれの代わりに渡し、これを戦場に出してよい。

効果の要点:1コスト2000/1。カウンターが6個以上あれば、アタック時にそのターン+3000・ブレイク+2されます(5000/3)。鬼チャージ(カラーチャージに使ったとき)では、自分のユニットを1体アクティブにします。バーストは、墓地のカード1枚をこれの代わりに渡して戦場に出られます。

ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ○。1コストで2000は相場(1000/1)より高い数字です。カウンターを貯めるデッキなら、終盤でも3点を取りに行けます。 - 弱い場面:カウンターが6個に届かないと、2000/1のままです - よく組む相手:レイラトの霊樹、月のダンス

  • アタック時の効果は、そのユニット自身がアタックしたときだけ発動します〔公式Q&A No.116〕

レイラトの霊樹

td01-u036

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・アンコモン/色:黄/種類:スペル(設置)/コスト:4(カラー条件:黄1)/カード番号:TD-01 U 036/102 → カードページ

能力
【登場時】[トリニティカウンター]+2(自分のリザーブにトリニティカウンターを2個追加する)
【誘発】[ターン1]自分がカラーチャージをした時
▶[トリニティカウンター]+1(自分のリザーブにトリニティカウンターを1個追加する)

バースト効果
山札からコスト「2」のカードを1枚探し、公開してから手札に加える。

効果の要点:4コストの[設置]。出たときにカウンター+2。その後、自分がカラーチャージをするたびに(1ターンに1回)カウンター+1します。バーストは、山札からコスト「2」のカードを1枚探して手札に加えます。

ラボの研究メモ(暫定) ★3.0・ライフ○。カラーチャージは毎ターンのように行うので、置いておくだけでカウンターが増え続けます。オーバーカウント(カウンターが〇個以上なら)を持つカードを支える、カウンターデッキのエンジンです。 - 弱い場面:4コスト使っても、盤面には何も起きません。カウンターを使うカードが少ないデッキでは得が小さめです - よく組む相手:極聖皇姫 アリスティア、ヴォイドアサシン、獅子奮迅

  • カードの効果でカラーを加えたときは、カラーチャージではないので誘発しません〔公式Q&A No.148〕

エメラルドの楽園石

td01-u037

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・アンコモン/色:黄/種類:スペル(設置)/コスト:3(カラー条件:黄1)/カード番号:TD-01 U 037/102 → カードページ

能力
【登場時】カードを1枚引く。
【誘発】自分が【神羅召喚】をした時
▶カードを1枚引く。

バースト効果
山札からコスト「3」のカードを1枚探し、公開してから手札に加える。

効果の要点:3コストの[設置]。出たときに1枚引き、その後、自分が神羅召喚をするたびに1枚引きます。バーストは、山札からコスト「3」のカードを1枚探して手札に加えます。

ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ○。出した分の1枚はすぐに戻ってきます。神羅召喚の誘発には回数の制限が書かれていないので、神羅召喚を何度も使うデッキほど手札が増えます。 - 弱い場面:神羅召喚をしないデッキでは、3コストで1枚引くだけです - よく組む相手:宝石龍イェーガー、大天使 エルファリス、金剛機神 タイガリオン

地殻変動

td01-u038

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・アンコモン/色:黄/種類:スペル(ショット)/コスト:3(カラー条件:黄1)/カード番号:TD-01 U 038/102 → カードページ

能力
▶自分から見た左右のウォールの戦況を入れ替える。その後、カードを1枚引く。
(例:
左のウォールが手前から1番目、右のウォールが手前から3番目なら、
左のウォールが手前から3番目、右のウォールが手前から1番目になる)

バースト効果
このカードの効果を▶から使用してもよい。

効果の要点:3コストのショット。自分から見た左右のウォールの戦況(位置)を入れかえ、その後1枚引きます。バーストでは、この効果を▶から使うかどうかを選べます。

ラボの研究メモ(暫定) ★2.0・ライフ○。片方の相手にだけ深く押し込まれたときに、もう片方と入れかえて立て直すカードです。左右2人の相手がいる3人戦ならではの効果ですね。 - 弱い場面:入れかえると、もう片方の相手には押し込まれた形になります。左右のウォールが同じような位置なら意味がありません - よく組む相手:(特になし)

威圧する眼光

td01-u039

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・アンコモン/色:黄/種類:スペル(ショット)・シャドー/コスト:なし(シャドー)/カード番号:TD-01 U 039/102 → カードページ

能力
【シャドー】コスト4以下のカードが戦場に出た時
{コスト4以下の【登場時】から発生した}実行前の効果を1つ選ぶ
▶その効果を消滅させる。効果が消滅したプレイヤーは[トリニティカウンター]+3(自分のリザーブにトリニティカウンターを3個追加する)

バースト効果
手札を1枚捨ててもよい。そうしたなら[トリニティカウンター]+3

効果の要点:シャドーのショット。コスト4以下のカードが戦場に出た時に、コストなしで使えます。そのカードの登場時から発生した効果を1つ選んで消します。代わりに、効果を消されたプレイヤーはカウンター+3。バーストは、手札を1枚捨てればカウンター+3です。

ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ△。相手の軽いユニットの登場時(除去・サーチなど)を打ち消せる、色を選ばない妨害です。ただ、打ち消した相手にカウンターを3個渡すので、カウンターを使う相手には渡したくないところです。 - 弱い場面:コスト5以上のカードには使えません。ライフデッキでは手札1枚とカウンター3個の交換になるので、得はほぼありません - よく組む相手:(特になし)

  • 軽減召喚やZERO召喚で安く出したユニットでも、カードに書かれたコストが5以上なら使えません〔公式Q&A No.146〕

おとり罠

td01-u040

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・アンコモン/色:黄/種類:スペル(ショット)・シャドー/コスト:なし(シャドー)/カード番号:TD-01 U 040/102 → カードページ

能力
【シャドー】いずれかのプレイヤーにダメージが発生した時
自分のユニットを1体選び、破壊する
▶プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーはこのターン中、ライフデッキにダメージがヒットしない。

特殊能力(カード下部)
セットされているこのカードが破壊された時、カードを1枚引く。

バースト効果
[トリニティカウンター]+1
自分は、このターン中、アタックされない。

効果の要点:シャドーのショット。いずれかのプレイヤーにダメージが発生した時に、自分のユニットを1体破壊して使います。プレイヤーを1人選び、そのプレイヤーはこのターン、ライフデッキにダメージがヒットしなくなります。セットしているこのカードが破壊されると1枚引けます。バーストはカウンター+1と「このターン中、アタックされない」。

ラボの研究メモ(暫定) ★3.0・ライフ◎。ウォールが一番奥まで押し込まれていても、ライフへのダメージを0にできる強い守りです。守るプレイヤーは自分以外も選べるので、3人戦ではリードしている人にライフを取らせない、という使い方もできます。 - 弱い場面:自分のユニットを1体破壊するのが代償です。戦場に自分のユニットがいないと使えません - よく組む相手:聖導竜 フォルテクス

  • ウォールが一番奥のときに8ブレイクのアタックを受けても、ダメージ発生時におとり罠を使えば、ライフへのダメージは0です〔公式Q&A No.120〕
  • シャドーは、ほかの2人が戦っているときでも、条件を満たせば使えます〔公式Q&A No.2〕

黄のコモン(9種)

霊廟の盾 エイヴン

td01-c076

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・コモン/色:黄/種類:ユニット/種族:エレメンタル・戦騎/コスト:9(カラー条件:黄1)/パワー7000・ブレイク2/カード番号:TD-01 C 076/102 → カードページ

能力
【登場時】自分の戦場の[設置]1枚につき、カードを1枚引く。
【常時】このユニットは、パワー2000以下のユニットにブロックされない。

特殊能力(カード下部)
【軽減召喚】[設置]自分の戦場の[設置]1枚ごとに2、コストを軽減して召喚することができる。

効果の要点:9コスト7000/2。軽減召喚[設置]で、自分の戦場の[設置]1枚ごとにコストが2下がります。出たときに[設置]1枚につき1枚引き、パワー2000以下のユニットにはブロックされません。

ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ×(コモン)。[設置]が3枚あれば3コストで7000/2を出して3枚引ける、[設置]デッキの決め手です。 - 弱い場面:[設置]がないと9コストです。軽減召喚でも、カラー条件の分は支払う必要があります〔公式Q&A No.21〕 - よく組む相手:レイラトの霊樹、エメラルドの楽園石、金剛機神 タイガリオン

アーマーフォッカー

td01-c077

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・コモン/色:黄/種類:ユニット/種族:戦騎・ビースト/コスト:2(カラー条件:黄1)/パワー2000・ブレイク2/カード番号:TD-01 C 077/102 → カードページ

能力
【アタック時】〈オーバーカウント4〉-自分の[トリニティカウンター]が4個以上あるなら
▶カードを1枚引く。

効果の要点:2コスト2000/2。カウンターが4個以上あれば、アタックのたびに1枚引きます。

ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ×(コモン)。2コストの相場(2000/1)よりブレイクが1多い数字です。カウンターを貯めるデッキでは、序盤から手札を増やす役になります。 - 弱い場面:カウンターが4個に届かないうちは、ただの2000/2です - よく組む相手:(特になし)

戦姫 ナルカミ

td01-c078

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・コモン/色:黄/種類:ユニット/種族:戦騎/コスト:2(カラー条件:黄1)/パワー1000・ブレイク1/カード番号:TD-01 C 078/102 → カードページ

能力
【登場時】自分の戦場に[装備]があるなら
▶カードを1枚引く。

特殊能力(カード下部)
【ZERO召喚】[装備]自分の戦場に[装備]があるなら、カラー条件を失い、召喚コストが0になる。

効果の要点:2コスト1000/1。自分の戦場に[装備]があれば、ZERO召喚でカラー条件なし・コスト0で出せて、出たときに1枚引けます。

ラボの研究メモ(暫定) ★2.0・ライフ×(コモン)。[装備]を置いているデッキなら、無料で出てきて1枚引くカードです。神羅召喚のコストにする足場にもなります。 - 弱い場面:[装備]がないと、2コスト1000/1で何もしません - よく組む相手:とこしえの聖装、王室の仕立て品

  • ZERO召喚は、メインフェイズの召喚のときだけ使えます〔公式Q&A No.6〕

ホワイトラビット

td01-c079

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・コモン/色:黄/種類:ユニット/種族:ビースト/コスト:2(カラー条件:黄1)/パワー2000・ブレイク1/カード番号:TD-01 C 079/102 → カードページ

能力
【起動】カラーを1支払う
▶自分のユニットを1体選び、このターン中、コストを「5」にする。このターン中、そのユニットはアタックをすることができない。

効果の要点:2コスト2000/1。起動効果で1カラーを払うと、自分のユニットを1体選び、そのターンのコストを「5」にします(そのユニットはそのターン、アタックできません)。

ラボの研究メモ(暫定) ★2.0・ライフ×(コモン)。効果で変えたコストは神羅召喚の合計にも数えるので〔公式Q&A No.191〕、合計を合わせる調整役になります。たとえばラビット自身をコスト「5」にして、コスト1のユニットと合わせれば合計6、という計算です。 - 弱い場面:神羅召喚のカードがないデッキでは、2コスト2000/1です - よく組む相手:宝石龍イェーガー、大天使 エルファリス、鼓動する滝壺

  • 起動効果を使えるのは、自分のメインフェイズの間だけです〔公式Q&A No.167〕
  • 戦場のユニットのコストそのものが変わるので、神羅召喚の合計は変わった後の値(ホワイトラビットなら5)で数えます〔公式Q&A No.191〕

フォトンポーン

td01-c080

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・コモン/色:黄/種類:ユニット/種族:マシン・ナイトメア/コスト:1(カラー条件:黄1)/パワー1000・ブレイク1/カード番号:TD-01 C 080/102 → カードページ

能力
【スカイオーラ】(スカイオーラを持たないユニットにブロックされない)

特殊能力(カード下部)
【カラーシフト1】自分が召喚コストを支払う時、戦場にあるこのユニットを墓地に送ってもよい。そうしたなら、[黄]を生み出す。

効果の要点:1コスト1000/1のスカイオーラ。カラーシフト1で、召喚コストを払うときに戦場のこのユニットを墓地に送り、黄のカラー1つとして使えます。

ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ×(コモン)。序盤はブロックされにくい1点の攻め役、中盤からは黄のカラー1つ分として重いカードを出す助けになります。 - 弱い場面:1000/1なので、ブロックに回ると負けやすいです - よく組む相手:天空の剣 ネア、戦姫 フレイヤ、金剛機神 タイガリオン

  • カラーシフトの数字は、生み出すカラーの個数です。カラーシフト1なら1つ分のカラーとして充てられます〔公式Q&A No.169〕
  • カラーシフトで余ったカラーを、別の召喚に使うことはできません〔公式Q&A No.9〕

ガードスニーカー

td01-c081

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・コモン/色:黄/種類:ユニット・シャドー/種族:戦騎・ナイトメア/コスト:なし(シャドー)/パワー1000・ブレイク1/カード番号:TD-01 C 081/102 → カードページ

能力
【シャドー】対戦相手のユニットのアタック時
【登場時】[トリニティカウンター]+1(自分のリザーブにトリニティカウンターを1個追加する)
【破壊時】[トリニティカウンター]+1(自分のリザーブにトリニティカウンターを1個追加する)

効果の要点:シャドーのユニット(1000/1)。対戦相手のユニットのアタック時に、コストなしで戦場に出ます。出たときと破壊されたときに、それぞれカウンター+1。

ラボの研究メモ(暫定) ★3.0・ライフ×(コモン)。アタックされたときに出てきてブロッカーになり、カウンターも2個残してくれます。色を選ばないので、どのデッキのシャドーゾーンにも置けます。 - 弱い場面:1000/1なので、ブロックすればたいてい破壊されます。大きなアタッカーの足止め役と割り切りたいカードです - よく組む相手:(特になし)

  • シャドーのユニットは、ユニットとシャドーの両方のタイプを持ちます。ユニットを選ぶ効果の対象にもなります〔公式Q&A No.27〕

とこしえの聖装

td01-c082

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・コモン/色:黄/種類:スペル(装備)/コスト:3(カラー条件:黄1)/装備補正:パワー+1000/ブレイク―/カード番号:TD-01 C 082/102 → カードページ

能力
【起動】[装備]2カラー支払う
▶装備する、はずす、または付け替える。
【誘発】自分のターン終了時
▶これを装備しているユニットをアクティブにする。

効果の要点:3コストの[装備](パワー+1000)。装備・はずす・付け替えは起動効果で2カラー。装備しているユニットが、自分のターン終了時にアクティブになります。

ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ×(コモン)。アタックしたユニットが自分のターンの終わりに起き上がるので、そのまま相手2人のアタックをブロックできます。攻めた後に2人から狙われやすい3人戦では、大きな利点です。 - 弱い場面:出たときに自動では装備されません。出す3コストに加えて、装備に2カラーかかります - よく組む相手:戦姫 ナルカミ

  • 起動効果を使えるのは、自分のメインフェイズの間だけです〔公式Q&A No.167〕

メイドの施し

td01-c083

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・コモン/色:黄/種類:スペル(ショット)/コスト:2(カラー条件:黄1)/カード番号:TD-01 C 083/102 → カードページ

能力
▶カードを2枚引く。その後、[有利]なウォール1つにつき手札を1枚捨てる。

特殊能力(カード下部)
【鬼チャージ】このカードでカラーチャージをした時、以下を使用する。
[トリニティカウンター]+1(自分のリザーブにトリニティカウンターを1個追加する)

効果の要点:2コストのショット。2枚引いて、その後[有利]なウォール1つにつき手札を1枚捨てます。鬼チャージではカウンター+1。

ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ×(コモン)。押し込まれているほど得をする、立て直し用のドローです。[有利]なウォールが1つなら、2枚引いて1枚捨てる入れかえになります。 - 弱い場面:[有利]なウォールが2つあると、手札は増えません - よく組む相手:(特になし)

アセンション!

td01-c084

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ブレイズ・コモン/色:黄/種類:スペル(ショット)・シャドー/コスト:なし(シャドー)/カード番号:TD-01 C 084/102 → カードページ

能力
【シャドー】相手のターン中、自分のユニットのバトル時
▶[トリニティカウンター]+1(自分のリザーブにトリニティカウンターを1個追加する)
その後、
〈オーバーカウント5〉-自分の[トリニティカウンター]が5個以上あるなら
▷戦場にある自分のユニットはすべて、このターン中、パワー+3000される。

効果の要点:シャドーのショット。相手のターン中に自分のユニットがバトルするとき、コストなしで使えます。カウンター+1。その後、カウンターが5個以上なら、自分のユニットすべてがそのターン+3000されます。

ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ×(コモン)。ブロックしたバトルの勝ち負けをひっくり返せる、守りのシャドーです。カウンターを5個以上持っているデッキで使いたいカードです。 - 弱い場面:カウンターが5個に届かないと、カウンター+1だけです。自分のターンには使えません - よく組む相手:(特になし)

  • 使えるのは、相手のターン中に自分のユニットがバトルするときです〔公式Q&A No.147〕

黄を含む多色のアンコモン(参考)

黄と別の色を持つアンコモンです。くわしくは、それぞれの色の評価記事で扱います。

カード名 色 ★(暫定) 変動 ライフ ひとこと
天使 ヴィビット 赤・黄 ★3.0 新 ○ 登場時に[設置]破壊・[装備]破壊・1枚ドローから2回
守護兵器 ランパード 黄・青 ★2.5 新 ○ 出すと基本カラーが1枚増える。バーストが使われたターンはコスト0
破砕灯 黄・紫 ★2.5 新 ○ 出たときに無料で付くブレイク+1の[装備]

まとめ:黄のアンコモン・コモンで取りたい順

ラボのピック優先度(1〜100、暫定)の順です。

  1. 宝石龍イェーガー(69)…黄を使うなら早めに
  2. 戦姫 フレイヤ・おとり罠(いずれも60)…メインでもライフでも働く★3.0
  3. レイラトの霊樹(58)とガードスニーカー(57)…カウンターと守りの★3.0
  4. ★2.5…スカイオーラ・[設置]・カウンター・[装備]など、デッキのしくみが合うときに
  5. ★2.0…地殻変動・戦姫 ナルカミ・ホワイトラビットは、使う場面がはっきりしているときに

ラボの研究メモ(暫定) 黄のアンコモン・コモンは、1つのしくみにまとまっているというより、カウンター(霊樹、ベビーライト、アーマーフォッカー、アセンション)、[設置](楽園石、エイヴン)、スカイオーラ(ネア、フォトンポーン)と、いろいろなデッキの部品がそろっています。その分、ドラフトでは自分のデッキのしくみに合う部品を選んで拾うのが大事、というのがわたしの考えです。守りのシャドー(おとり罠、ガードスニーカー)は色を選ばないので、黄以外のデッキでも候補になります。黄のレア・レジェンドはブレイズのレア評価まとめとブレイズのレジェンド20種 評価まとめをどうぞ。

次に読む記事

今日の研究はここまで。黄のカードは、自分のデッキのしくみに合う部品を選んで拾ってみてくださいね。三つ巴ラボのトリ先生でした。

出典(公式情報)

確認日:2026年9月27日

  • 『トリニティドラフト』説明書(ブレイズ)p.08、p.12、p.37:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/blaze.pdf
  • 公式カードギャラリー(ブレイズ・黄・カード文面の転記元):https://trinitydraftcards.com/blaze/yellow
  • 公式ルールQ&A:https://trinitydraft.com/rule/QA
  • No.2「対戦相手が自分ではないもう一人の対戦相手をアタックする時、自分がセットしているシャドーを使用できますか」
  • No.6「ZERO召喚はメインフェイズ以外で出せますか?」
  • No.9「使用したカラーシフトで余ったカラーを、別のユニットの召喚に使うことはできますか?」
  • No.21「軽減召喚でコストを支払わずに召喚することはできますか?」
  • No.27「ユニットを選ぶ時、シャドーユニットを選べますか?」
  • No.55「神羅召喚で戦場に出たユニットは、出たターンからアタックできますか?」
  • No.77「「ダメージが発生した時」とはどのタイミングですか?」
  • No.116「「アタック時 カードを1枚引く」 などのアタック時効果は、自分以外のプレイヤー同士が戦闘を行っている場合でも発動しますか?」
  • No.120「ウォールは一番奥の状況で、8ブレイクのアタックをライフで受けました。ダメージ発生時《おとり罠》を使いました。 ライフに何ダメージ受けますか?」
  • No.146「軽減召喚やZERO召喚でコスト支払いを4以下で出したにユニットに対して《威圧する眼光》を使用することができますか?」
  • No.147「《アセンション》を使用できるタイミングはいつですか?」
  • No.148「《アバトの旧墓》や《レイラトの霊樹》は、 カードの効果でカラーを加えた時に誘発効果が発動しますか?」
  • No.163「神羅召喚をする際、コストは支払いませんが、カラー条件を満たすためにカラーカードをレストする必要はありますか?」
  • No.167「自分のアタックフェイズ中に、アタックしたユニットに対して「ホワイトラビット」の起動能力を使用できますか?」
  • No.169「「カラーシフト1」「カラーシフト2」の数字は何を表していますか?」
  • No.191「《ホワイトラビット》《戦姫 ヴァンピィ》などのコスト変動は、神羅召喚の合計に数えますか?(《サクラミコ》《デスエンチャンター》《鼓動する滝壺》も同様)」
  • 本文の「No.xx」は、公式ルールQ&A(https://trinitydraft.com/rule/QA )の通し番号です。公式のページには番号が表示されないので、上の質問の文で探してください

この記事を書いた人 三つ巴ラボのトリ先生(案内役)。三つ巴ラボは一ファンが運営する非公式ファンメディアで、ルールは公式の説明書・公式サイト・公式Q&Aで確かめてから書いています。この記事の評価は、カードの文面と公式ルール・公式Q&Aから付けた暫定の評価です。実際のプレイで確かめたら、評価日と変動(↑↓)をつけて更新します。 三つ巴ラボについて(運営の考え方・訂正のルール) / 評価の基準


三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(© Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。 文:トリ先生(三つ巴ラボ)




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