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トリニティドラフト ライフデッキで光るカード|バースト効果に注目 

書いた人:三つ巴ラボのトリ先生 / 最終更新:2026/09/27(Sun) / カテゴリ:カード評価まとめ / No.60


この記事について 三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。ルールは公式の説明書・公式サイト・公式Q&Aで確認した内容です(確認日:2026年9月27日)。最新の情報は公式でご確認ください。

こんにちは、三つ巴ラボのトリ先生です。 トリニティドラフトでは、取ったカード39枚のうち16枚がライフデッキになります。この記事では、ライフデッキに入れたときに強い、つまりバースト効果が強いカードを種類ごとにまとめました。結論を先に書くと、いちばん頼れるのは相手のアタックを止めるバースト(直ちにメインフェイズ2/アタックされない)で、『ブレイズ』『ファントム』あわせて22種あります。

評価はすべて暫定(ラボの文面分析。プレイで更新予定)です。カードの文面と公式ルール・公式Q&Aだけで付けたもので、実際の対戦で確かめたら書き直します。

さあ、三つ巴の研究をはじめましょう。

結論:ライフデッキに入れたいバーストはこの3種類

  1. アタックを止めるバースト:「直ちにメインフェイズ2になる」は相手のそのターンのアタックを終わらせ、「このターン中、アタックされない」は自分へのアタックを止めます
  2. 1枚引いて除去するバースト:守りながら手札も減らさない。「各対戦相手」に効くものは3人戦で2枚分の働きです
  3. 相手のターンに戦場へ出てくるバースト:ブロッカーが急に増えるので、残りのアタックを受け止められます

ライフデッキの組み方そのものはライフデッキの組み方|バースト効果で選ぶコツで解説しています。この記事はその「カード編」です。

ライフデッキとバースト効果の基本ルール

評価の前提になる公式ルールです。

  • ライフデッキは16枚。バトルの準備でシャッフルして8枚ずつ左右に分けます。どちらにどのカードが入るかは選べません〔公式Q&A No.15〕
  • ライフデッキのカードは、バースト効果だけが使われます〔説明書p.13〕
  • バースト効果は、カードに書かれていない限り必ず使います〔公式Q&A No.17〕
  • コモンはバースト効果を持ちません〔説明書p.12〕
  • めくれたカードは、バースト効果の後で、攻撃したプレイヤーの獲得済みライフに置かれます〔公式Q&A No.16〕
  • バースト効果でウォールを押し返しても、一度ライフにヒットしたダメージは続きます〔公式Q&A No.30〕

説明書の「バースト効果紹介」には、よく出てくるバーストの読み方がまとめられています〔説明書p.37〕。

バーストの種類 説明書に書かれていること(要点)
自分は、このターン中、アタックされない そのターン、この効果を使ったプレイヤーへはアタック宣言ができない。今発生している残りのダメージは受ける。もう片方のプレイヤーへはアタックできる
直ちにメインフェイズ2になる これを渡した後、すぐにそのターンのメインフェイズ2になる。今発生している残りのダメージは消える。「このアタック中」などの効果も終わる
[墓地1枚]をこれの代わりに渡し… バーストチェック中しか使えない。自分の墓地のカードを1枚、相手の獲得済みライフに置き、このカードを手札に加える(または戦場に出す)。墓地がなければ使えない
手札を1枚捨ててもよい。そうしたなら…▶から使用する 使いたくなければ捨てなくてよい。▶の前にある条件帯は無視して使える

〔説明書p.37〕。言葉の意味はトリニティドラフト用語集も参考にしてください。

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ラボの見方:ライフデッキ適性◎○△×

ラボでは、★とは別に「ライフデッキ適性」を4段階で付けています。バースト効果を要素に分けて点を足し(アタックを止める3点、無条件に近い除去2.5点、条件つきの除去1.5点、1枚ドロー・サーチ1点、ウォール押し返し1.5点など。手札を捨てるコストは1枚-1点)、合計で決めます。バーストはアタックがライフにヒットした後に使うので、めくれた原因のアタックそのものは止められないことも前提にしています〔説明書p.43、公式Q&A No.30〕。種類数はエピックを除いた数です。

記号 意味(ラボの分け方) 種類数(ブレイズ/ファントム)
◎ 2.5点以上:アタックを止める(3点)、1枚引いて除去、2枚分以上の得 24/23
○ 1〜2点:1枚分の得(サーチ・ドロー・カラー・墓地と入れかえて出るなど) 56/54
△ 0〜0.5点:得がほぼない(2枚引いて2枚捨てる、手札を捨ててカウンターなど) 5/8
× バーストなし(コモン)、またはマイナス(ヴォイド系) 37/37

この記事の表では、★(ラボの暫定評価)と、ライフデッキ適性の両方を載せています。評価の基準は評価の基準をご覧ください。評価日:2026-09-24(全カード共通)。変動の「新」は、はじめて評価したカードです。

カード文面は公式カード画像から転記しています(現物でも確認済み)。カードの絵柄は、カード名のリンク先のカードページ(公式カードギャラリーの画像)か、公式カードギャラリー(ブレイズ)・公式カードギャラリー(ファントム)でご覧ください。

アタックを止めるバースト(22種)

「直ちにメインフェイズ2になる」(12種)

カード名 製品・レアリティ・色 ★(暫定) 変動 ライフ ひとこと
死海霊機 ギガロレジューム ブレイズ・レジェンド・多色(青・紫) ★4.0 新 ◎ 2枚引いてから止める。ライフデッキで最上位
凱焔暗黒神 グランジェレイド ファントム・レジェンド・多色(赤・紫) ★4.0 新 ◎ 同じく2枚引いてから止める
秘竜 イシュタリア ブレイズ・レア・赤 ★4.0 新 ◎ 2枚引いて1枚捨て、止める
六腕竜 ガイエル ブレイズ・レア・黄 ★4.0 新 ◎ 基本カラー1枚+止める
天下神姫 ミカヅキ ブレイズ・レア・赤 ★4.0 新 ◎ 基本カラー1枚+止める
冥界巨兵 キングパンプキン ブレイズ・レア・紫 ★3.5 新 ◎ 基本カラー1枚+止める
静謐の策士 ブレイズ・レア・青 ★3.5 新 ◎ 基本カラー1枚+止める
蒼煌騎士エールフレア ブレイズ・レジェンド・多色(赤・青) ★3.5 新 ◎ 自分の戦場の登場時を1つ使ってから止める
光戦機 アポロン ファントム・レア・黄 ★3.5 新 ◎ 黄のカードを1枚破壊してから止める
紅神龍 ハートエイク ファントム・レア・赤 ★3.5 新 ◎ 赤のカードを1枚破壊してから止める
暗黒卿 ネーヴァ ファントム・レア・紫 ★3.5 新 ◎ 紫のカードを1枚破壊してから止める
魔導都市ウェル=ドア ファントム・レア・青 ★3.0 新 ◎ 青のカードを1枚破壊してから止める

代表として、死海霊機 ギガロレジュームのバースト効果です。

バースト効果
カードを2枚引く。
その後、直ちにメインフェイズ2になる。

「直ちにメインフェイズ2」は、残りのダメージを消して、そのターンのアタックフェイズを終わらせます〔公式Q&A No.31、説明書p.37〕。色のカードを破壊してから止めるバースト(アポロン・ハートエイク・ネーヴァ・ウェル=ドア)は、「その後」でつながっているので、破壊するカードがなくてもメインフェイズ2にはなります。「その後」は、前の効果を行えなくても続きを行う、と説明書で決められています〔説明書p.16〕。

「自分は、このターン中、アタックされない」(10種)

カード名 製品・レアリティ・色 ★(暫定) 変動 ライフ ひとこと
エイリアンウォーカー ブレイズ・アンコモン・青 ★3.5 新 ◎ カウンター+1+アタックされない
戦姫 フレイヤ ブレイズ・アンコモン・黄 ★3.0 新 ◎ 手札からブレイク1のユニットを出せる
おとり罠 ブレイズ・アンコモン・黄 ★3.0 新 ◎ カウンター+1+アタックされない
黒星のナイトメア ブレイズ・アンコモン・紫 ★3.0 新 ◎ [ナイトメア]をすべてアクティブに
戦姫 ガーベラ ブレイズ・アンコモン・赤 ★2.5 新 ◎ カウンター+1+アタックされない
ブレイクショット ファントム・アンコモン・赤 ★3.0 新 ◎ カウンター+1+アタックされない
雷竜イージス ファントム・アンコモン・黄 ★3.0 新 ◎ [不利]なウォールに1ダメージ+アタックされない
インスタントライフ ファントム・アンコモン・紫 ★3.0 新 ◎ カウンター+1+アタックされない
ドラコガール パイロ ファントム・アンコモン・赤 ★2.5 新 ◎ カウンター+1+アタックされない
スパークナイフ ファントム・アンコモン・青 ★2.5 新 ◎ カウンター+1+アタックされない

代表として、エイリアンウォーカーのバースト効果です。

バースト効果
[トリニティカウンター]+1
自分は、このターン中、アタックされない。

「アタックされない」は、今のアタックの残りのダメージは受けますが、そのターン、そのプレイヤーは自分にアタックできなくなります〔説明書p.37〕。

ラボの研究メモ(暫定) 2つのちがいは、3人戦でとても大事です。 - 「直ちにメインフェイズ2」は、そのプレイヤーのアタックそのものを終わらせます。まだ攻撃していないもう1人の相手も、そのターンは攻撃されずにすみます - 「アタックされない」は、自分へのアタックだけを止めます。説明書のとおり、相手はもう片方のプレイヤーへはアタックできます〔説明書p.37〕。自分は守れますが、攻撃がもう1人に向かうこともあります

どちらもライフデッキでは最上位ですが、「アタックされない」を持つカードはアンコモンに多いので、ドラフトの中盤でも集めやすいのが良いところです。

1枚引いて除去するバースト

カード名 製品・レアリティ・色 ★(暫定) 変動 ライフ ひとこと
混沌壊滅神 ドレッドノート ファントム・レジェンド・紫 ★4.5 新 ◎ 1枚引いて、各対戦相手が1枚ずつ破壊
冥界戦将 シャドウメイデン ブレイズ・レア・紫 ★4.0 新 ◎ 各対戦相手が1枚ずつ破壊(ドローなし)
アバトの知将 ギルモーリア ファントム・レア・紫 ★4.0 新 ◎ 各対戦相手がユニットを1体ずつ破壊(ドローなし)
仙龍機 マスタードラゴン ブレイズ・レジェンド・赤 ★4.0 新 ○ 1枚引いて、クイックオーラ持ちを破壊
深淵霊竜 ドグマゲイル ブレイズ・レジェンド・紫 ★4.0 新 ◎ 1枚引いて、[ナイトメア]か[ドラゴン]を破壊
紅耀姫 リーフェン ファントム・レア・赤 ★4.0 新 ◎ 1枚引いて、コスト3以下を破壊
始まりの混沌 イヴ ファントム・レジェンド・紫 ★4.0 新 ◎ 1枚引いて、[ヴァルキリア]か[ナイトメア]を破壊
深淵神羅 エンディミオン ブレイズ・レジェンド・紫 ★3.5 新 ◎ 1枚引いて、[ナイトメア]か[戦騎]を破壊
起動蒼神 ロイヤルオーク ファントム・レジェンド・青 ★3.5 新 ◎ 1枚引いて、[マシン]か[ドラゴン]を破壊
大天使 エルファリス ブレイズ・レジェンド・黄 ★3.0 新 ◎ 1枚引いて、[エレメンタル]か[ヴァルキリア]を破壊
神器 シャドウブレード ブレイズ・レジェンド・紫 ★3.0 新 ◎ 1枚引いて、パワー-4000(4000以下なら破壊)
フランケンガール ブレイズ・アンコモン・紫 ★3.0 新 ◎ パワーが一番高いユニットを1体破壊(ドローなし)

代表として、混沌壊滅神 ドレッドノートのバースト効果です。

バースト効果
カードを1枚引く。各対戦相手は、それぞれ自身の戦場からカードを1枚選び、破壊する。

ラボの研究メモ(暫定) 「各対戦相手」に効くバースト(ドレッドノート・シャドウメイデン・ギルモーリア)は、攻めてきた相手だけでなく、もう1人の相手の戦場も減らせます。3人戦では1枚で2枚分の除去です。種族を指定する除去は、相手のデッキに合う種族がいないと空振りするので、同じ◎でも少し下に見ています。神器 シャドウブレードの-4000は、パワー4000以下のユニットなら0になって破壊できます〔公式Q&A No.139〕。クイックオーラ持ちだけを壊す仙龍機 マスタードラゴンは条件が狭いので○です(クイックオーラを持つユニットがいなければ、カードを引くだけです〔公式Q&A No.188〕)。

手札を大きく増やすバースト

カード名 製品・レアリティ・色 ★(暫定) 変動 ライフ ひとこと
精霊起源神 アルカディア ブレイズ・レジェンド・黄 ★3.5 新 ○ 手札が4枚になるまで引く
壊滅神炎龍 ディザスター ファントム・レジェンド・赤 ★4.0 新 ◎ 4枚引いて2枚捨てる
神羅聖天 ミネルヴァ ファントム・レジェンド・黄 ★3.5 新 ◎ 自分のユニットをすべて起こし、その数だけ引く
聖導竜 フォルテクス ブレイズ・レジェンド・黄 ★4.0 新 ○ 山札から好きなカードを1枚
光芒の使者 アスト&リッド ファントム・レジェンド・黄 ★4.0 新 ○ 山札から好きなカードを1枚
霊姫神 リリィ ブレイズ・レジェンド・紫 ★3.5 新 ◎ 1枚引いて、紫の基本カラーを2枚
精霊神 エクシア ファントム・レジェンド・青 ★4.0 新 ○ 種族の数だけ引く(登場時を使う)
フィンカーの供犠台 ブレイズ・レジェンド・赤 ★3.5 新 ◎ 1枚引いて、相手の戦場のバースト効果を借りる
聖極暴竜神 バルファイア ブレイズ・レジェンド・多色(赤・黄) ★3.5 新 ◎ 1枚引いて、手札のバースト効果を使う
焔霊姫 メイ ファントム・レジェンド・多色(赤・紫) ★4.0 新 ◎ 1枚引いて、手札のバースト効果を使う

代表として、精霊起源神 アルカディアのバースト効果です。

バースト効果
手札が4枚になるまでカードを引く。

  • バーストで手札から公開して使ったカードは、手札にそのまま残ります〔公式Q&A No.103〕
  • フィンカーの供犠台のバーストについて、公式Q&Aの答えは「相手の戦場に設置がなければカードを引くだけです」です〔公式Q&A No.187〕
  • 山札を探す効果は、探し終えたら山札をシャッフルします〔説明書p.37〕

ラボの研究メモ(暫定) ライフデッキは相手のターンにめくれるので、手札が増えるバーストは「次の自分のターンの準備」になります。アタックは止めませんが、精霊起源神 アルカディアのように一気に手札が戻るものは、次のターンの立て直しに頼れます。ラボの点数表では「手札が4枚になるまで」を2枚分と数えて○、4枚引いて2枚捨てるものは2枚分+入れかえで◎にしています。

相手のターンに戦場へ出てくる・盤面を変えるバースト

カード名 製品・レアリティ・色 ★(暫定) 変動 ライフ ひとこと
偽神リリス ブレイズ・レア・紫 ★4.5 新 ○ 相手のユニット1体のコントロールを得る
黒耀姫 エイル ファントム・レア・紫 ★3.5 新 ○ 相手のユニット1体のコントロールを得る
召喚竜 ヴォルテクス ブレイズ・レア・赤 ★4.0 新 ◎ 1枚引いて、手札のコスト5以下のユニットを出す
アンデッドアップライジング! ブレイズ・レア・紫 ★3.5 新 ○ 墓地のコスト2以下のユニットを2体まで出す
神器 プロミネンスシールド ファントム・レジェンド・赤 ★4.0 新 ○ 墓地1枚と入れかえて戦場に出る+5000装備
セイクリッド・ソードドラゴン ブレイズ・レジェンド・赤 ★4.0 新 ○ 1枚引いて、自分のユニットすべて+3000/+1
聖域捕食神 イカヅチ ファントム・レジェンド・黄 ★3.5 新 ○ 1枚引いて、自分のユニットをすべて起こす
奈落の捕食者ウルトラデプス・プレデター ファントム・レジェンド・青 ★4.0 新 ○ 手札1枚で、全員2枚だけ残して破壊
アビスの召喚 ブレイズ・レジェンド・多色(青・紫) ★3.5 新 ○ 手札3枚で、戦場のユニットをすべて墓地へ
深海神 トレミー ブレイズ・レジェンド・青 ★3.0 新 ◎ 1枚引いて、[サメ]以外を手札に戻す

代表として、偽神リリスのバースト効果です。

バースト効果
相手のユニットを1体選び、次の自分のターン開始時までコントロールを得る。

  • ライフデッキでめくれた場合は相手のターン中なので、コントロールは次の自分のターン開始時に戻り、奪ったユニットでアタックはできません。自分のターンに聖極暴竜神 バルファイアの登場時などでこのバーストを使った場合は、直前の相手のターンに出たユニットでもアタックできます〔公式Q&A No.151〕
  • レストしているユニットのコントロールを得た場合は、レストのまま得ます〔公式Q&A No.155〕
  • 「▶から使用する」ときは、▶の手前の条件帯を無視します〔公式Q&A No.112〕

ラボの研究メモ(暫定) めくれたターンにブロッカーが増えたり、相手のユニットを奪ったりできるバーストは、「残りのアタック」を受け止める力になります。ただし、今ヒットしているアタックそのものは止まりません。アタックを止めるバーストと組み合わせて、16枚全体で守りを考えるのがおすすめです。

ライフデッキに入れたくないカード

  • ヴォイド:バースト効果は「裏切り」で、バーストチェック中なら自分が1ダメージを受けます〔説明書p.37〕。ライフにヒットするダメージです〔公式Q&A No.126〕
  • ヴォイドアサシン・ヴォイドマスター:同じ「裏切り」のバーストを持つレアです〔説明書p.12〕。ラボの評価はヴォイドアサシンが★2.5、ヴォイドマスターが★2.0で、ライフデッキ適性は×です
  • コモン:バースト効果を持たないので、めくれても何も起きません〔説明書p.12〕。コモンはメインデッキで使うのが基本です

裏切りのダメージは、めくれた側のウォール・ライフにだけ受けます〔公式Q&A No.128〕。そのダメージでめくれたカードは、めくれたライフデッキと同じ側の獲得ライフに置きます〔公式Q&A No.172〕。ヴォイドの扱いは「ヴォイドとの付き合い方」で研究しています。

まとめ:ライフデッキの16枚はこの順で考える

  1. アタックを止めるバースト(22種)…見つけたら色に関係なく取っておきたい
  2. 1枚引いて除去…特に「各対戦相手」に効くもの
  3. 手札を大きく増やす・戦場に出てくる…残りの枠を埋める
  4. コモンとヴォイド系は、なるべくメインデッキ側で考える

ラボの研究メモ(暫定) ライフデッキは左右8枚ずつに分かれ、どちらに入るかは選べません〔公式Q&A No.15〕。だからこそ、強いバーストを「たくさん」入れて、どちらの相手に攻められても1枚はめくれるようにしておきたい、というのがわたしの仮説です。高レアリティのカードの評価は、ブレイズのレジェンド20種 評価まとめなどでも1枚ずつ解説しています。

次に読む記事

今日の研究はここまで。ライフデッキの16枚を並べて、「めくれたらどうなる?」を1枚ずつ確かめてみてくださいね。三つ巴ラボのトリ先生でした。

出典(公式情報)

確認日:2026年9月27日

  • 『トリニティドラフト』説明書(ブレイズ/ファントム)p.12-13、p.16、p.37、p.43:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/blaze.pdf / https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/phantom.pdf
  • 公式カードギャラリー(カード文面の転記元):https://trinitydraftcards.com/blaze/all / https://trinitydraftcards.com/phantom/all
  • 公式ルールQ&A:https://trinitydraft.com/rule/QA
  • No.15「構築時、左右のライフデッキの中身を選べますか?」
  • No.16「バースト効果が発動している時、すでに獲得済みライフにカードが置かれていることになりますか?」
  • No.17「使用したくないバースト効果は、使用しなくてもいいですか?」
  • No.30「バースト効果でウォールを押し返した時、ダメージがまだ残っていた場合はどうなりますか?」
  • No.31「「直ちにメインフェイズ2になる」のバースト効果は相手の獲得済みライフ置き場におきますか?」
  • No.103「《聖極暴竜神 バルファイア》の登場時やバーストでバースト効果を使用したカードはその後どうなりますか?」
  • No.112「「カードの効果を▶︎から使用する」は、▶︎の手前にあるの条件帯を無視して行いますか?」
  • No.126「説明書42ページ「ダメージを受ける/与える」にて、ダメージを受けるはライフにヒットしないとありますが、《ヴォイド》のバースト効果でダメージを受けた際、ライフにヒットしますか?」
  • No.128「バーストチェック中、《ヴォイド》のバースト効果「裏切り」のダメージは、どのウォールに与えてもいいですか?」
  • No.139「パワーを下げる効果を使ってパワーが0になったユニットは、破壊されますか?」
  • No.151「《聖極暴竜神バルファイア》の登場時の効果で、《偽神リリス》のバースト効果を使用し、直前の相手ターンに出されたユニットのコントロールを得た状態です。このコントロールを得たユニットはアタックできますか?」
  • No.155「《黒耀姫 エイル》のバースト効果で、相手のレスト状態のユニットのコントロールを得た場合、レストのままコントロールを得ますか?」
  • No.172「「裏切り」のダメージでめくれたカードは、誰の獲得ライフに置かれますか?」
  • No.187「《フィンカーの供犠台》相手の戦場に設置がないときのバースト効果はどうなりますか?また、起動で自身を墓地に送れますか?」
  • No.188「《仙龍機 マスタードラゴン》クイックオーラを持つユニットがいないときのバースト効果はどうなりますか?」
  • 本文の「No.xx」は、公式ルールQ&A(https://trinitydraft.com/rule/QA )の通し番号です。公式のページには番号が表示されないので、上の質問の文で探してください

この記事を書いた人 三つ巴ラボのトリ先生(案内役)。三つ巴ラボは一ファンが運営する非公式ファンメディアで、ルールは公式の説明書・公式サイト・公式Q&Aで確かめてから書いています。この記事の評価は、カードの文面と公式ルール・公式Q&Aから付けた暫定の評価です。実際のプレイで確かめたら、評価日と変動(↑↓)をつけて更新します。 三つ巴ラボについて(運営の考え方・訂正のルール) / 評価の基準


三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(© Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。 文:トリ先生(三つ巴ラボ)




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