ファントム 青のアンコモン・コモン評価【トリニティドラフト】
書いた人:三つ巴ラボのトリ先生 / 最終更新:2026/09/27(Sun) / カテゴリ:カード評価まとめ / No.57
この記事について 三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。ルールは公式の説明書・公式サイト・公式Q&Aで確認した内容です(確認日:2026年9月27日)。最新の情報は公式でご確認ください。
こんにちは、三つ巴ラボのトリ先生です。 この記事では、トリニティドラフト『ファントム』の青のアンコモン10種とコモン9種を評価します。結論を先に書くと、ラボの暫定評価のトップはアンコモンのゼクス・エレメンタル(★3.0)。青は★3.0が4種と少なめで、★2.5のカードが中心です。カウンターとドロー、[装備]で少しずつ得を積み重ねる色です。
評価はすべて暫定(ラボの文面分析。プレイで更新予定)です。カードの文面と公式ルール・公式Q&Aだけで付けたもので、実際の対戦で確かめたら書き直します。
さあ、三つ巴の研究をはじめましょう。
結論:ファントム青のアンコモン・コモンで強いカード
- 青を使うなら早めに取りたい:ゼクス・エレメンタル(相手の[装備]か[設置]を壊せる6000/2。カラー条件は青1だけ)
- 青のデッキで23枚に入る★3.0:カウンターを使うエイリアンクラッシャー・戦姫 アズール、素直に2枚引くアクアドロー
- ライフデッキ向き:スパークナイフがライフデッキ適性◎です(バーストに「アタックされない」)
アンコモンは1箱に3枚ずつ、コモンは4枚ずつ入っています〔説明書p.08〕。色が決まった後の中盤に拾えるカードです。『ブレイズ』の青はブレイズ 青のアンコモン・コモン評価で扱いました。
評価の基準(★とライフデッキ適性)
ラボの★は「3人ドラフトで何番目に取りたいか」を表します。レアリティでは点を上げ下げせず、1枚ずつ文面から評価しています。
| ★ | 意味(ラボ共通:評価の基準と同じ) |
|---|---|
| ★3.0 | 良いカード。その色なら23枚に必ず入る |
| ★2.5 | 普通。23枚の枠を埋める候補。条件つきで光る |
| ★2.0 | 穴埋め。特定のデッキでしか働かない |
ライフデッキ適性は、◎=2.5点以上(アタックを止める・1枚引いて除去・2枚分以上の得)、○=1〜2点(1枚分の得)、△=0〜0.5点(得がほぼない)、×=バーストなし(コモン)かマイナス、です。コモンはバースト効果を持たないので、すべて×です〔説明書p.12〕。説明書でも、コモンは「アンコモンと同じかそれ以上の性能」と紹介されているので、メインデッキで使う前提で評価しました〔説明書p.12〕。すべて暫定(ラボの文面分析。プレイで更新予定)です。
青のアンコモン・コモン 評価一覧
評価の基準は評価の基準をご覧ください。 評価日:2026-09-24(立ち入り禁止だけ 2026-09-28 に見直し)。変動の「新」は、はじめて評価したカード、「↓」は見直しで下げたカードです。★が同じカードは、ラボのピック優先度の高い順に並べています。
| カード名 | レアリティ | ★(暫定) | 変動 | ライフ | ひとこと |
|---|---|---|---|---|---|
| ゼクス・エレメンタル | アンコモン | ★3.0 | 新 | ○ | [装備]か[設置]を破壊する6000/2。神羅召喚6 |
| エイリアンクラッシャー | コモン | ★3.0 | 新 | × | カウンター+2。6個以上で6000/2 |
| アクアドロー | コモン | ★3.0 | 新 | × | 3コストで2枚引いてカウンター+1 |
| 戦姫 アズール | アンコモン | ★3.0 | 新 | △ | カウンター5個以上でアタック時に2枚引いて1枚捨て |
| スパークナイフ | アンコモン | ★2.5 | 新 | ◎ | 無料で付く+1000の[装備]。バーストはアタックされない |
| 青星のシニスタ | アンコモン | ★2.5 | 新 | ○ | 鎮魂1でコスト3以下を回収。神羅召喚3 |
| 幼水竜 | アンコモン | ★2.5 | 新 | ○ | 2コストのスカイオーラ2000/1 |
| 楽園の祭典 | アンコモン | ★2.5 | 新 | ○ | 全体+3000。条件がそろえば手札に戻る |
| リィンの採掘場 | アンコモン | ★2.5 | 新 | ○ | カウンター+2。鎮魂3で墓地から大型を出す |
| 巨掌の返還 | アンコモン | ★2.5 | 新 | ○ | 全員のシャドーを手札に戻す |
| 知識の奔流 | アンコモン | ★2.5 | 新 | ○ | 2コストで+3000して1枚引く |
| 蒼獣の騎士 | コモン | ★2.5 | 新 | × | [ビースト]がいればブロックされない |
| 練達の拳闘士 | コモン | ★2.5 | 新 | × | [OC]のカードを捨てて2枚引く3000/1 |
| 名犬 小鉄 | コモン | ★2.5 | 新 | × | [装備]としても扱う1コスト。カウンター+2 |
| サファイアの楽園石 | コモン | ★2.5 | 新 | × | 出して1枚、神羅召喚のたびに1枚引く[設置] |
| 立ち入り禁止 | コモン | ★2.0 | ↓(★2.5→★2.0) | × | ブレイク3以上のユニットに、この後のアタックをさせないシャドー |
| 虎刀の姫 | コモン | ★2.0 | 新 | × | [装備]1枚ごとに2軽くなる5000/2 |
| 戦姫 ジュリ | アンコモン | ★2.0 | 新 | ○ | パワー4000以上でアタックすると1枚引く |
| ペイルシーカー | コモン | ★2.0 | 新 | × | 3コストのスカイオーラ1000/1 |
カード文面は公式カード画像から転記しています(現物でも確認済み)。カード画像は公式カードギャラリー(ファントム・青)のものです(縮小のみ。加工はしていません)。パワーの後ろの「+」は、カードに印刷された小さな+の印です。言葉の意味はトリニティドラフト用語集で確認できます。
青のアンコモン(10種)
ゼクス・エレメンタル

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・アンコモン/色:青/種類:ユニット/種族:エレメンタル/コスト:6(カラー条件:青1)/パワー6000・ブレイク2/カード番号:TD-02 U 041/102 → カードページ
能力
【登場時】戦場の[装備]か[設置]を1枚選び、破壊する。
【アタック時】〔任意〕〈ソウルフレア2〉-このカードのソウルを2枚墓地に送る
▶このカードの【登場時】を使用する。特殊能力(カード下部)
【神羅召喚6】召喚コストを支払う代わりに、自分の戦場のユニットをコストの合計がちょうど6になるように重ねた上にこれをのせてもよい。バースト効果
カラーゾーンのカードを1枚捨てる。その後、青の基本カラーを2枚加える。
効果の要点:6コスト6000/2。出たときに、戦場の[装備]か[設置]を1枚選んで破壊します。アタック時に、ソウルを2枚墓地に送れば(ソウルフレア2)、この登場時をもう一度使えます。神羅召喚6でも出せます。バーストは、カラーゾーンのカードを1枚捨てて、青の基本カラーを2枚加えます。
ラボの研究メモ(暫定) ★3.0・ライフ○。カラー条件が青1と軽く、相手のカウンターを増やす[設置]や強い[装備]を壊せます。神羅召喚6で2体以上を重ねて出せば、ソウルが2枚そろうので、アタックでもう1枚壊せます。 - 弱い場面:相手の戦場に[装備]も[設置]もないと、6コスト6000/2(相場どおり)のユニットです - よく組む相手:(特になし)
- 神羅召喚で下に重ねたユニットのソウルは、すべて新しいユニットのソウルに引き継がれます〔公式Q&A No.61〕
青星のシニスタ

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・アンコモン/色:青/種類:ユニット/種族:エレメンタル・マシン・ナイトメア/コスト:3(カラー条件:青1)/パワー2000・ブレイク2/カード番号:TD-02 U 042/102 → カードページ
能力
【登場時】〈鎮魂1〉-このターン中、戦場のユニットが1体以上墓地に送られているなら
▶自分の墓地から、コスト3以下のユニットを1枚選び、手札に戻す。特殊能力(カード下部)
【神羅召喚3】召喚コストを支払う代わりに、自分の戦場のユニットをコストの合計がちょうど3になるように重ねた上にこれをのせてもよい。バースト効果
[トリニティカウンター]+1
戦場の[装備]を1枚選び、破壊する。
効果の要点:3コスト2000/2。出たときに、鎮魂1(そのターンに戦場のユニットが1体以上墓地に送られている)なら、墓地のコスト3以下のユニットを1枚手札に戻します。神羅召喚3でも出せます。バーストは、カウンター+1と、戦場の[装備]1枚の破壊です。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ○。神羅召喚3の足場にしながら、相打ちの後なら軽いユニットを取り戻せます。 - 弱い場面:鎮魂1を満たさないと、3コスト2000/2です - よく組む相手:(特になし)
- 破壊されたユニットも「墓地に送られたユニット」として数えます〔公式Q&A No.41〕
戦姫 ジュリ

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・アンコモン/色:青/種類:ユニット/種族:エレメンタル・戦騎/コスト:2(カラー条件:青1)/パワー1000・ブレイク2/カード番号:TD-02 U 043/102 → カードページ
能力
【アタック時】このユニットのパワーが4000以上なら
▶カードを1枚引く。特殊能力(カード下部)
【鬼チャージ】このカードでカラーチャージをした時、以下を使用する。
自分のユニットを1体選び、このターン中、パワーを+3000する。バースト効果
戦場のユニットを1体選び、次の自分のターン終了時までパワー+3000する。
効果の要点:2コスト1000/2。アタック時にパワーが4000以上なら1枚引きます。鬼チャージ(カラーチャージに使ったとき)では、自分のユニット1体をそのターン+3000します。バーストは、戦場のユニット1体を次の自分のターン終了時まで+3000します。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.0・ライフ○。強化のカードと組めば、アタックのたびに1枚引けます。軽いユニットとして、メインのユニットの数を支える役もあります。 - 弱い場面:本体は1000なので、強化がないとドローできません - よく組む相手:(特になし)
幼水竜

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・アンコモン/色:青/種類:ユニット/種族:ドラゴン/コスト:2(カラー条件:青1)/パワー2000・ブレイク1/カード番号:TD-02 U 044/102 → カードページ
能力
【スカイオーラ】(スカイオーラを持たないユニットにブロックされない)バースト効果
バーストチェック中なら、[墓地1枚]をこれの代わりに渡し、これを戦場に出してよい。
効果の要点:2コスト2000/1のスカイオーラ(スカイオーラを持たないユニットにブロックされない)。バーストは、墓地のカード1枚をこれの代わりに渡して戦場に出られます。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ○。2コストで2000は相場(2000/1)どおりですが、ブロックされにくいので、序盤から1点ずつ取りに行けます。軽いユニットが足りないデッキの穴を埋める1枚です。 - 弱い場面:ブレイク1なので、打点は小さめです - よく組む相手:(特になし)
- 聖極暴竜神バルファイアのバーストで、手札からこのカードのバーストを使うことはできません(「これの代わりに[墓地1枚]を渡す」ことができないため)〔公式Q&A No.119〕
戦姫 アズール

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・アンコモン/色:青/種類:ユニット/種族:戦騎・サメ/コスト:2(カラー条件:青1)/パワー2000・ブレイク2/カード番号:TD-02 U 045/102 → カードページ
能力
【アタック時】〈オーバーカウント5〉-自分の[トリニティカウンター]が5個以上あるなら
▶カードを2枚引く。その後、手札を1枚捨てる。特殊能力(カード下部)
【鬼チャージ】このカードでカラーチャージをした時、以下を使用する。
[トリニティカウンター]+1(自分のリザーブにトリニティカウンターを1個追加する)バースト効果
手札を1枚捨ててもよい。そうしたなら[トリニティカウンター]+3
効果の要点:2コスト2000/2。カウンターが5個以上あれば、アタック時に2枚引いて1枚捨てます。鬼チャージではカウンター+1。バーストは、手札を1枚捨てればカウンター+3です。
ラボの研究メモ(暫定) ★3.0・ライフ△。2コストの相場(2000/1)よりブレイクが1多い数字です。カウンターを貯めるデッキなら、アタックのたびに手札を整えられます。 - 弱い場面:カウンターが5個に届かないうちは、ただの2000/2です。ライフデッキでは手札1枚とカウンター3個の交換になるので、得はほぼありません - よく組む相手:(特になし)
- アタック時の効果は、そのユニット自身がアタックしたときだけ発動します〔公式Q&A No.116〕
楽園の祭典

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・アンコモン/色:青/種類:スペル(ショット)/コスト:5(カラー条件:青2)/カード番号:TD-02 U 046/102 → カードページ
能力
▶戦場にある自分のユニットはすべて、このターン中、パワー+3000される。
その後、
自分の戦場のカードを1枚選び、破壊するか、自分の[トリニティカウンター]を2個取り除く
▷このカードを手札に戻す。
(墓地には送らず、直接手札に移動する)バースト効果
戦場のユニットを1体選び、次の自分のターン終了時までパワー+3000する。
効果の要点:5コストのショット。自分のユニットすべてをそのターン+3000します。その後、自分の戦場のカードを1枚破壊するか、カウンターを2個取り除けば、このカードは墓地に行かずに手札に戻ります。バーストは、戦場のユニット1体を次の自分のターン終了時まで+3000します。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ○。ユニットを並べて一斉に攻めるターンの決め手です。カウンターが余っていれば、何度も使い回せます。 - 弱い場面:5コストと重く、カラー条件は青2です。ユニットが少ないと効果が小さくなります - よく組む相手:(特になし)
リィンの採掘場

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・アンコモン/色:青/種類:スペル(設置)/コスト:4(カラー条件:青2)/カード番号:TD-02 U 047/102 → カードページ
能力
【登場時】[トリニティカウンター]+2(自分のリザーブにトリニティカウンターを2個追加する)
【起動】〈鎮魂3〉-このターン中、戦場のユニットが3体以上墓地に送られているなら
▶自分の墓地にあるコスト7以下のユニットを1体選び、戦場に出す。その後、このカードを墓地に送る。(これは破壊ではない)バースト効果
山札からコスト「2」のカードを1枚探し、公開してから手札に加える。
効果の要点:4コストの[設置]。出たときにカウンター+2。鎮魂3(そのターンに戦場のユニットが3体以上墓地に送られている)なら、起動効果で墓地のコスト7以下のユニットを1体戦場に出し、このカードを墓地に送ります(破壊ではない)。バーストは、山札からコスト「2」のカードを1枚探して手札に加えます。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ○。相打ちがたくさん起きたターンに、墓地の大型を呼び戻せます。置くだけでカウンターが2個増えるので、条件を満たせなくても完全な空振りにはなりません。 - 弱い場面:鎮魂3は重めの条件です。起動効果はメインフェイズにしか使えません〔公式Q&A No.167〕 - よく組む相手:星導竜機皇 ラストクロック
巨掌の返還

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・アンコモン/色:青/種類:スペル(ショット)/コスト:2(カラー条件:青1)/カード番号:TD-02 U 048/102 → カードページ
能力
▶すべてのシャドーゾーンのカードを持ち主の手札に戻す。その後、この効果で手札に戻したカードが3枚以上ならカードを2枚引く。特殊能力(カード下部)
【鬼チャージ】このカードでカラーチャージをした時、以下を使用する。
戦場のコスト「1」のカードを1枚選び破壊する。バースト効果
バーストチェック中なら、[墓地1枚]をこれの代わりに渡し、これを手札に加えてよい。
効果の要点:2コストのショット。すべてのシャドーゾーンのカードを持ち主の手札に戻します。その後、この効果で戻したカードが3枚以上なら、2枚引きます。鬼チャージでは、戦場のコスト「1」のカードを1枚破壊します。バーストは、墓地のカード1枚をこれの代わりに渡して手札に加えられます。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ○。攻めるターンの前に使えば、相手2人が伏せたシャドーをまとめて外せます。3人ぶんのシャドーゾーンが対象なので、3枚以上戻して2枚引くことも十分ねらえます。 - 弱い場面:自分のシャドーも手札に戻ります。戻ったカードは次のメインフェイズにまたセットできるので、除去ではなく、そのターンだけ外す効果です - よく組む相手:起動蒼神 ロイヤルオーク
知識の奔流

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・アンコモン/色:青/種類:スペル(ショット)/コスト:2(カラー条件:青1)/カード番号:TD-02 U 049/102 → カードページ
能力
戦場のユニットを1体選ぶ
▶そのユニットは、このターン中、パワー+3000される。その後、カードを1枚引く。特殊能力(カード下部)
【鬼チャージ】このカードでカラーチャージをした時、以下を使用する。
自分のユニットを1体選び、このターン中、パワーを+3000する。バースト効果
山札からコスト「3」のカードを1枚探し、公開してから手札に加える。
効果の要点:2コストのショット。戦場のユニット1体をそのターン+3000して、その後1枚引きます。鬼チャージでは自分のユニット1体をそのターン+3000。バーストは、山札からコスト「3」のカードを1枚探して手札に加えます。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ○。1枚引くので手札が減らない、損をしないショットです。アタックの前に使って、ブロックされても勝てるパワーにしておけます。 - 弱い場面:シャドーではないショットは、自分のメインフェイズに使うカードなので〔説明書p.32-33〕、相手のターンのブロックには使えません - よく組む相手:起動蒼神 ロイヤルオーク
スパークナイフ

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・アンコモン/色:青/種類:スペル(装備)/コスト:2(カラー条件:青1)/装備補正:パワー+1000/ブレイク―/カード番号:TD-02 U 050/102 → カードページ
能力
【起動】[装備]2カラー支払う
▶装備する、はずす、または付け替える。
【登場時】自分のユニットを1体選び、コストを支払わずに、装備する。
【誘発】装備中のユニットがアタックした時
▶[トリニティカウンター]+1
(自分のリザーブにトリニティカウンターを1個追加する)バースト効果
[トリニティカウンター]+1
自分は、このターン中、アタックされない。
効果の要点:2コストの[装備](パワー+1000)。出たときに、自分のユニット1体にコストを払わずに装備します。装備しているユニットがアタックするたびにカウンター+1。付け替えは起動効果で2カラー。バーストは、カウンター+1と「このターン中、アタックされない」。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ◎。メインではカウンターを貯める部品、ライフではアタックを止める最上位の守りです。メインでもライフでも働くので、★は2.5でも取りたい1枚です。 - 弱い場面:メインでは+1000と小さな強化です - よく組む相手:ナイトギア ジャンパー
- 装備しているユニットが破壊されても、[装備]は戦場に残ります〔公式Q&A No.152〕
青のコモン(9種)
虎刀の姫

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・コモン/色:青/種類:ユニット/種族:戦騎・ビースト/コスト:9(カラー条件:青1)/パワー5000・ブレイク2/カード番号:TD-02 C 085/102 → カードページ
能力
【誘発】自分のターン開始時
▶自分のユニットを1体選び、このターン中、パワー+3000する。特殊能力(カード下部)
【軽減召喚】[装備]自分の戦場の[装備]1枚ごとに2、コストを軽減して召喚することができる。
効果の要点:9コスト5000/2。軽減召喚[装備]で、自分の戦場の[装備]1枚ごとにコストが2下がります。自分のターン開始時に、自分のユニット1体をそのターン+3000します。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.0・ライフ×(コモン)。[装備]が3枚あれば3コストで出せて、毎ターン味方を強化できます。 - 弱い場面:[装備]が少ないと重すぎます。軽減召喚でも、カラー条件の分は支払う必要があります〔公式Q&A No.21〕 - よく組む相手:名犬 小鉄
エイリアンクラッシャー

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・コモン/色:青/種類:ユニット/種族:エレメンタル/コスト:5(カラー条件:青2)/パワー4000+・ブレイク2/カード番号:TD-02 C 086/102 → カードページ
能力
【登場時】[トリニティカウンター]+2(自分のリザーブにトリニティカウンターを2個追加する)
【常時】〈オーバーカウント6〉-自分の[トリニティカウンター]が6個以上あるなら
▶このユニットは、パワー+2000される。
効果の要点:5コスト4000/2。出たときにカウンター+2。カウンターが6個以上ある間は+2000(6000/2)です。
ラボの研究メモ(暫定) ★3.0・ライフ×(コモン)。5コストの相場(4000/2)どおりの数字に、カウンター2個が付いてきます。カウンターを貯めるデッキでは6000になり、中盤の主力になります。 - 弱い場面:カラー条件が青2です - よく組む相手:星導竜機皇 ラストクロック
蒼獣の騎士

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・コモン/色:青/種類:ユニット/種族:戦騎/コスト:3(カラー条件:青1)/パワー1000・ブレイク2/カード番号:TD-02 C 087/102 → カードページ
能力
【常時】自分の戦場に[ビースト]があるなら
▶このユニットはブロックされない。
【アタック時】調整1を行う。
(自分の山札の上から1枚確認し、山札の一番上か下に置く)
効果の要点:3コスト1000/2。自分の戦場に[ビースト]がいれば、ブロックされません。アタック時に調整1(山札の上から1枚を見て、上か下に置く)を行います。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ×(コモン)。[ビースト]がいれば、ウォールを確実に2つ押せる攻め役です。騎士自身は[ビースト]ではないので、別に[ビースト]のユニットが要ります。 - 弱い場面:[ビースト]がいないと、3コスト1000/2です - よく組む相手:(特になし)
ペイルシーカー

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・コモン/色:青/種類:ユニット/種族:マシン・ビースト/コスト:3(カラー条件:青1)/パワー1000・ブレイク1/カード番号:TD-02 C 088/102 → カードページ
能力
【スカイオーラ】(スカイオーラを持たないユニットにブロックされない)
【アタック時】調整1を行う。
(自分の山札の上から1枚確認し、山札の一番上か下に置く)
効果の要点:3コスト1000/1のスカイオーラ。アタック時に調整1を行います。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.0・ライフ×(コモン)。ブロックされにくい1点の攻め役です。 - 弱い場面:3コストで1000/1と数字が小さく、2コストの幼水竜のほうが使いやすい場面が多いです - よく組む相手:(特になし)
練達の拳闘士

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・コモン/色:青/種類:ユニット/種族:戦騎・ビースト/コスト:3(カラー条件:青1)/パワー3000・ブレイク1/カード番号:TD-02 C 089/102 → カードページ
能力
【登場時】〔任意〕自分の手札から[OC]を持つカードを1枚捨てる
▶カードを2枚引く。
効果の要点:3コスト3000/1。出たときに、手札の[OC](オーバーカウント)を持つカードを1枚捨てれば、2枚引けます。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ×(コモン)。3コストの相場(2000/2)よりパワーが1000高い数字です(ブレイクは1低い)。オーバーカウントのカードが多いデッキなら、手札を1枚増やせます。 - 弱い場面:手札に[OC]を持つカードがないと、ドローはできません - よく組む相手:(特になし)
名犬 小鉄

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・コモン/色:青/種類:ユニット/種族:ビースト・サメ/コスト:1(カラー条件:青1)/パワー1000・ブレイク1/カード番号:TD-02 C 090/102 → カードページ
能力
ルール上、このカードは[装備]としても扱う。
【登場時】〔任意〕〈ブラッディドライブ1〉-[有利]なウォールを1つ選び、1ダメージを受ける
▶[トリニティカウンター]+2(自分のリザーブにトリニティカウンターを2個追加する)
効果の要点:1コスト1000/1。ルール上[装備]としても扱います。出たときに、ブラッディドライブ1(自分の[有利]なウォールで1ダメージを受ける)を払えば、カウンター+2です。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ×(コモン)。1コストでカウンター2個は効率のよい加速です。[装備]としても扱うので、[装備]の数を参照するカード(虎刀の姫の軽減召喚など)の数に入ります。合体・錬金の素材にもできます〔公式Q&A No.184〕。 - 弱い場面:ブラッディドライブを払うたびに、自分のウォールが自分側へ動きます。[装備]としても扱うので、[装備]を破壊する効果の対象にもなります〔公式Q&A No.184〕 - よく組む相手:ナイトギア ジャンパー、虎刀の姫
- 公式のエラッタ:製品に印刷されたカッコ内の説明は「1個追加する」となっていますが、誤植です。効果はアイコンどおり[トリニティカウンター]+2で使います(上の文面は修正後のものです)〔公式サイト エラッタ〕
- ブラッディドライブの「ダメージを受ける」は、ライフにはヒットしません〔公式Q&A No.70〕
- [装備]としても扱うので、[装備]を破壊する効果の対象になり、合体・錬金の素材にもできます(光芒の使者 アスト&リッドの[設置]と同様)〔公式Q&A No.184〕
アクアドロー

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・コモン/色:青/種類:スペル(ショット)/コスト:3(カラー条件:青2)/カード番号:TD-02 C 091/102 → カードページ
能力
▶カードを2枚引く。
その後、[トリニティカウンター]+1(自分のリザーブにトリニティカウンターを1個追加する)特殊能力(カード下部)
【鬼チャージ】このカードでカラーチャージをした時、以下を使用する。
すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。
効果の要点:3コストのショット。2枚引いて、その後カウンター+1。鬼チャージでは、すべてのプレイヤーが1枚引きます。
ラボの研究メモ(暫定) ★3.0・ライフ×(コモン)。素直に手札が1枚増えるショットです。青のデッキなら、手札を切らさないために入れたい1枚です。 - 弱い場面:カラー条件が青2です。鬼チャージで捨てると、相手2人にも1枚ずつ引かせます - よく組む相手:起動蒼神 ロイヤルオーク、天空海龍神 アーネストハロー
サファイアの楽園石

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・コモン/色:青/種類:スペル(設置)/コスト:3(カラー条件:青1)/カード番号:TD-02 C 092/102 → カードページ
能力
【登場時】カードを1枚引く。
【誘発】自分が【神羅召喚】をした時
▶カードを1枚引く。
効果の要点:3コストの[設置]。出たときに1枚引き、その後、自分が神羅召喚をするたびに1枚引きます。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.5・ライフ×(コモン)。出した分の1枚はすぐに戻ってきます。神羅召喚を何度も使うデッキほど手札が増えます。 - 弱い場面:神羅召喚をしないデッキでは、3コストで1枚引くだけです - よく組む相手:(特になし)
立ち入り禁止

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)
ファントム・コモン/色:青/種類:スペル(ショット)・シャドー/コスト:なし(シャドー)/カード番号:TD-02 C 093/102 → カードページ
能力
【シャドー】いずれかのプレイヤーにダメージが発生した時
ブレイク3以上のユニットを1体選ぶ
▶[トリニティカウンター]+2(自分のリザーブにトリニティカウンターを2個追加する)
そのユニットは、このターン中、アタックできない。
効果の要点:シャドーのショット。いずれかのプレイヤーにダメージが発生した時に、コストなしで使えます。カウンター+2して、ブレイク3以上のユニットを1体選び、そのユニットはこのターン、アタックできなくなります。
ラボの研究メモ(暫定) ★2.0・ライフ×(コモン)。相手の大型が続けてアタックしてくるのを止める、色を選ばない守りのシャドーです(2026-09-28 に★2.5から下げました。宣言済みのアタックは止まらず、止められるのは同じユニットの2回目以降のアタックだけと確定したため〔公式Q&A No.179〕)。 - 弱い場面:すでにアタックしている最中のユニットを選んでも、そのアタックは止まりません。「このターン中アタックできない」は、この後のアタック宣言を禁じる効果です(カウンター+2は得られます)〔公式Q&A No.179〕。ブレイク2以下のユニットは選べません - よく組む相手:(特になし)
- 「ダメージが発生した時」は、アタックがブロックされなかった時などの、ウォールにヒットする前のタイミングです〔公式Q&A No.77〕
- アタック中のユニットを選んでも、宣言済みのアタックはそのまま続き、ダメージは止まりません。カウンター+2は得られます〔公式Q&A No.179〕
青を含む多色のアンコモン(参考)
青と別の色を持つアンコモンです。くわしくは、それぞれの色の評価記事で扱います。
| カード名 | 色 | ★(暫定) | 変動 | ライフ | ひとこと |
|---|---|---|---|---|---|
| 獣士 ヴェイン | 赤・青 | ★3.0 | 新 | △ | 2コストでカウンター+3。カウンターが減ると+5000 |
| メイドウィッチ シオン | 黄・青 | ★2.5 | 新 | ○ | 相手のソウルを1枚墓地へ。3回目のアタックで1枚引く |
| 月光のケルベロス | 青・紫 | ★3.0 | 新 | ○ | クイックオーラの6000/2。鎮魂の数だけ軽くなる |
まとめ:青のアンコモン・コモンで取りたい順
ラボのピック優先度(1〜100、暫定)の順です。
- ゼクス・エレメンタル(58)…青を使うなら早めに
- エイリアンクラッシャー・アクアドロー・戦姫 アズール(いずれも57)…★3.0の組
- スパークナイフ(49)…★2.5の中では、ライフデッキでも働く分だけ上
- ★2.5…神羅召喚・鎮魂・カウンター・[ビースト]など、デッキのしくみが合うときに
- ★2.0…立ち入り禁止・虎刀の姫・戦姫 ジュリ・ペイルシーカーは、デッキの穴埋めに
ラボの研究メモ(暫定) ファントムの青のアンコモン・コモンは、1枚で試合を動かすカードは少なめで、カウンター(アズール、エイリアンクラッシャー、スパークナイフ、小鉄)とドロー(アクアドロー、知識の奔流)で少しずつ得を積み重ねる色です。青の強いカードはレア・レジェンドに多いので、青を選ぶなら上のレアリティを取れているかも確かめたい、というのがわたしの考えです。青のレア・レジェンドはファントムのレア評価まとめとファントムのレジェンド20種 評価まとめをどうぞ。
次に読む記事
- 【トリニティドラフト】カード評価ランキング:製品・レアリティ・色ごとの上位カード
- ファントム 赤のアンコモン・コモン評価:ファントムの赤のアンコモン・コモン
今日の研究はここまで。青のカードは、カウンターとドローを組み合わせて、少しずつ得を積み重ねてみてくださいね。三つ巴ラボのトリ先生でした。
更新履歴
- 2026年9月27日 公開(評価日は2026-09-24。立ち入り禁止は2026-09-28に★2.5→★2.0へ見直し〔公式Q&A No.179〕)
出典(公式情報)
確認日:2026年9月27日
- 『トリニティドラフト』説明書(ファントム)p.08、p.12、p.32-33:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/phantom.pdf
- 公式カードギャラリー(ファントム・青・カード文面の転記元):https://trinitydraftcards.com/phantom/blue
- 公式サイト エラッタ(名犬 小鉄、26.01.03更新):https://trinitydraft.com/5
- 公式ルールQ&A:https://trinitydraft.com/rule/QA
- No.21「軽減召喚でコストを支払わずに召喚することはできますか?」
- No.41「破壊されたユニットも墓地に送られたユニットとして数えますか?」
- No.61「ソウルを持つユニットをコストにして「神羅召喚」を行った場合、そのユニットが持っていたソウルはどうなりますか?」
- No.70「「ダメージを受ける」と「ダメージを与える」はどう違いますか?」
- No.77「「ダメージが発生した時」とはどのタイミングですか?」
- No.116「「アタック時 カードを1枚引く」 などのアタック時効果は、自分以外のプレイヤー同士が戦闘を行っている場合でも発動しますか?」
- No.119「《聖極暴竜神バルファイア》のバースト効果をバーストチェック中に使用し、手札から《幼水竜》のバースト効果「バーストチェック中なら、[墓地1枚]をこれの代わりに渡し、これを戦場に出してよい」を使用できますか?」
- No.152「《奈落の捕食者ウルトラデプス・プレデター》の効果で、ユニット2体を選びました。選んだカード以外が破壊されますが、選んだユニットが装備を装備していた時、この装備は破壊されますか?」
- No.167「自分のアタックフェイズ中に、アタックしたユニットに対して「ホワイトラビット」の起動能力を使用できますか?」
- No.179「《立ち入り禁止》アタック中のユニットを選んだとき、そのアタックのダメージは止まりますか?」
- No.184「《光芒の使者 アスト&リッド》[設置]を破壊する効果の対象になりますか?合体・錬金の素材にできますか?(《名犬 小鉄》も同様)」
- 本文の「No.xx」は、公式ルールQ&A(https://trinitydraft.com/rule/QA )の通し番号です。公式のページには番号が表示されないので、上の質問の文で探してください
この記事を書いた人 三つ巴ラボのトリ先生(案内役)。三つ巴ラボは一ファンが運営する非公式ファンメディアで、ルールは公式の説明書・公式サイト・公式Q&Aで確かめてから書いています。この記事の評価は、カードの文面と公式ルール・公式Q&Aから付けた暫定の評価です。実際のプレイで確かめたら、評価日と変動(↑↓)をつけて更新します。 三つ巴ラボについて(運営の考え方・訂正のルール) / 評価の基準
三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(© Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。 文:トリ先生(三つ巴ラボ)
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