トリニティドラフトの1ターンの流れ|ドローから終了フェイズまで
書いた人:三つ巴ラボのトリ先生 / 最終更新:2026/09/27(Sun) / カテゴリ:ルール・初心者 / No.8
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この記事について 三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。ルールは公式の説明書・公式サイト・公式ルールQ&Aで確認した内容です(確認日:2026年9月27日)。最新の情報は公式でご確認ください。
こんにちは、三つ巴ラボのトリ先生です。 バトルが始まったら、3人が順番にターンを進めます。「今なにをしていい時間なの?」と迷わないように、この記事では次の3つを説明します。
- 1ターンを作る6つのフェイズと、その順番
- メインフェイズでできる5つのこと
- 山札がなくなったときの「リライズ」など、ターンの中の細かい決まり
さあ、三つ巴の研究をはじめましょう。
結論:1ターンの流れを3行で
- ドロー → アクティブ → メイン1 → アタック → メイン2 → 終了の順に進み、終わったら次のプレイヤーへ〔説明書p.32〕
- メインフェイズでは、カラーチャージ(ターンに1回)、リザーブの起動、カードの使用・召喚、シャドーのセット、起動効果の使用を、好きな順で好きな回数行える〔説明書p.32-33〕
- ドローフェイズに引く山札がなければ「リライズ」。墓地を全部シャッフルして山札にし、3枚引く〔説明書p.32-33〕
ゲーム全体の流れはトリニティドラフトの遊び方で紹介しています。この記事では、フェイズを1つずつ見ていきます。言葉の意味はトリニティドラフト用語集でも確認できます。
6つのフェイズ
手番の人は、次の順番でフェイズを進めます〔説明書p.32〕。
| 順 | フェイズ | やること |
|---|---|---|
| 1 | ドローフェイズ | 山札の上から1枚手札に加える(山札が0枚ならリライズ) |
| 2 | アクティブフェイズ | 自分の戦場とカラーゾーンのカードを、すべてアクティブ(縦向き)にする |
| 3 | メインフェイズ1 | 好きな順で、好きな回数、行動する |
| 4 | アタックフェイズ | 自分のユニットで対戦相手をアタックする |
| 5 | メインフェイズ2 | メインフェイズ1と同じ |
| 6 | 終了フェイズ | 「ターン終了時」などの効果を使い、「このターン中」の効果を終える |
〔説明書p.32〕
終了フェイズが終わったら、次のプレイヤーのターンです。手番は時計回りに進みます〔説明書p.26、p.32〕。

ドローフェイズとリライズ

通常ドロー
山札の上から1枚手札に加えます。すべてのプレイヤーが1ターン目から引けます〔説明書p.32〕。最初の手番の人も、最初のドローフェイズで引けます〔公式Q&A No.1〕。
リライズ
ドローフェイズにカードを引く山札がなければ、通常のドローの代わりに「リライズ」を行います〔説明書p.32-33〕。
- 墓地のカードをすべてシャッフルする
- それを新しい山札にする
- カードを3枚引く
〔説明書p.33〕
リライズが起こるのは、ドローフェイズに山札がないときだけです。カードを引く効果のときに山札が足りなくても、リライズは起こりません。その場合は、山札があるだけ引いて、それ以上は引けません〔公式Q&A No.11、説明書p.41〕。 また、効果で山札が0枚になっても、自分のターンのドローフェイズにリライズするまで、山札は0枚のままです〔公式Q&A No.10〕。 山札が尽きたことで負けになることはありません〔公式Q&A No.174〕。
ラボの研究メモ 説明書の一口メモには「リライズはなんと3枚もカードが引ける」「山札を減らして早めのリライズを狙うのもアリ」と書かれています〔説明書p.32〕。
アクティブフェイズ

自分の戦場とカラーゾーンのカードを、すべてアクティブ(縦向き)にします〔説明書p.32〕。 アタックやブロックをしたユニットや、コストの支払いに使ったカラーカードは、レスト(横向き)になっています。アクティブ状態のカラーカードはコストの支払いに使え、アクティブ状態のユニットはアタックやブロックができます〔説明書p.31〕。ここで起こして、このターンにまた使えるようにするわけですね。
メインフェイズ1・2でできること

メインフェイズでは、次の5つを好きな順で好きな回数行えます。メインフェイズ1と2でできることは同じです〔説明書p.32-33〕。
| できること | 内容 | 回数 |
|---|---|---|
| カラーチャージ | 手札を1枚捨てて、同じ色の基本カラーカードを1枚得る | ターンに1回 |
| リザーブの起動 | トリニティチャージ/トリニティドロー | チャージはターンに1回 |
| カードの使用・召喚 | コストを支払って、手札のカードを使う | 何回でも |
| シャドーのセット | シャドーゾーンに空きがあれば、手札のシャドーカードを裏向きに置く | 最大3枚まで |
| 起動効果の使用 | 戦場のカードの起動効果を使う | カードによる |
〔説明書p.15、p.32-33〕
カラーチャージ
手札を1枚墓地に捨てて、捨てたカードと同じ色の基本カラーカードを得ます。複数の色を持つカードなら、その中から1色を選びます。無色のカードは使えません〔説明書p.15〕。 カラーチャージに使ったカードは、基本カラーカードを追加する前に墓地に置かれます〔公式Q&A No.39、説明書p.42〕。 カラーチャージはターンに1回なので、メインフェイズ1と2を合わせて1回です〔説明書p.15、p.32〕。
リザーブの起動(トリニティチャージ/トリニティドロー)
- トリニティチャージ:3コストで、トリニティカウンターを1つ得る(ターンに1回)
- トリニティドロー:トリニティカウンターを3つ支払って、カードを1枚引く
〔説明書p.33〕
トリニティチャージは、メインフェイズ1と2で合わせて1回だけです〔公式Q&A No.73〕。 トリニティドローには、回数の制限はありません〔公式Q&A No.170〕。 トリニティドローは山札がないときも起動できますが、カードは引けません〔公式Q&A No.72〕。 カウンターはリザーブに10個まで。10個のときに増えた分は消えて、増えた扱いにもなりません〔説明書p.06、公式Q&A No.113〕。
説明書の一口メモでは「カラーは自分の手番以外では使わない。できることがなく、カラーが3以上余っているなら、トリニティチャージをしておこう」とすすめています〔説明書p.33〕。
カードの使用・召喚、シャドー、起動効果
- カードの使用・召喚:コストの数だけカラーゾーンのカラーカードをレストし、カラー条件の色を含めて支払う〔説明書p.14-15、p.31〕。くわしくはカードの読み方へ
- シャドーのセット:手札のシャドーカードを、空いているシャドーゾーンに裏向きで置く。最大3枚〔説明書p.15、p.33〕。メインフェイズに、シャドーカードでないカードをセットすることはできません〔公式Q&A No.134〕。くわしくはシャドーカードの使い方へ
- 起動効果の使用:戦場のカードの起動効果を使う〔説明書p.33〕。起動効果を使えるのは自分のメインフェイズ中だけで、アタックフェイズ中には使えません〔公式Q&A No.167、説明書p.16〕
アタックフェイズ
自分のユニットで、対戦相手をアタックします。このターンに戦場に出たユニットはアタックできません〔説明書p.32、p.34〕(クイックオーラを持つユニットは例外です〔説明書p.16〕)。 アタックしないことを選ぶと、アタックフェイズは終わり、アタックフェイズ中の効果がすべて消えて、メインフェイズ2へ進みます〔説明書p.34〕。
アタックの手順とダメージの処理は、アタックとダメージの処理でくわしく説明しています。
終了フェイズ
「誘発 ターン終了時」などの効果を使い、「このターン中」の効果を終わらせます〔説明書p.32〕。 これでターンは終わり。時計回りで次のプレイヤーのターンになります〔説明書p.26、p.32〕。
具体例で見てみよう
2回目のターンを迎えたAさんの例です(カード名は出さず、数字は架空です)。
- ドローフェイズ:山札から1枚引く。手札は6枚に
- アクティブフェイズ:前のターンにレストしたユニット1体と、カラーカード1枚をアクティブに戻す
- メインフェイズ1:手札の赤いカードを1枚捨てて、赤の基本カラーカードを1枚得る(カラーチャージ)。カラーが2枚になったので、コスト2・カラー条件が赤1つのユニットを、赤を含む2枚をレストして召喚
- アタックフェイズ:前のターンからいるユニットで、右の相手をアタック。今召喚したユニットは、このターンはアタックできない
- メインフェイズ2:カラーが残っていないので、手札のシャドーカードを1枚セットする
- 終了フェイズ:「ターン終了時」の効果はないので、そのまま次のBさんのターンへ
ラボの研究メモ ふむふむ、3人戦ならではのポイントです。自分のターンが終わっても、他の2人のターンの間にシャドーを使える場面があります〔説明書p.15〕。自分の番が来ていない時間も、テーブルから目をはなさないのがおすすめです。
よくある疑問(公式Q&Aより)
Q. 手札の枚数に上限はある? A. ありません。何枚でも持てます。手札の枚数は全員が知ってよい情報です〔公式Q&A No.52、説明書p.40〕。
Q. カラーゾーンに置けるカードの枚数に上限はある? A. ありません〔公式Q&A No.109、説明書p.40〕。
Q. トリニティチャージを、メインフェイズ1と2で1回ずつ使える? A. できません。メインフェイズ1か2のどちらかで1回だけです〔公式Q&A No.73〕。
Q. 効果でカードを引くとき、山札がなかったらリライズする? A. しません。リライズはドローフェイズのときだけです〔公式Q&A No.11〕。
Q. エピックをカラーチャージに使える? A. 使えます。その場合、墓地に置く代わりに山札に戻してシャッフルします〔公式Q&A No.36、説明書p.30〕。
まとめ
- ドロー → アクティブ → メイン1 → アタック → メイン2 → 終了の6フェイズ
- メインフェイズの5つの行動は好きな順で。カラーチャージとトリニティチャージはターンに1回
- リライズはドローフェイズに山札がないときだけ。墓地をシャッフルして3枚引く
- 起動効果は自分のメインフェイズだけ。このターンに出たユニットはアタックできない
次に読む記事
- アタックとダメージの処理|ウォール・ライフ・バーストチェック:アタックフェイズをくわしく
- シャドーカードの使い方:メインフェイズのセットと、使えるタイミング
- バトルの準備|ウォールの置き方と手番の違い:ターンが始まる前の準備
- リザーブ活用術/リライズを狙う?(いずれも準備中):ターンの中の選択肢を、ラボで研究中です
今日の研究はここまで。フェイズの順番が体に入ると、ぐっと遊びやすくなりますよ。三つ巴ラボのトリ先生でした。
出典(公式情報)
確認日:2026年9月27日
- 『トリニティドラフト』説明書(ブレイズ)p.06、p.14-17、p.26、p.30-34、p.40-42:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/blaze.pdf
- 『トリニティドラフト』説明書(ファントム)同上のページ:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/phantom.pdf
- トリニティドラフト公式サイト ルール:https://trinitydraft.com/rule
- 公式ルールQ&A(本文の「No.xx」は公式ルールQ&Aの通し番号です。公式のページには番号が表示されないので、質問の文で探してください):https://trinitydraft.com/rule/QA
- No.1「最初の手番のプレイヤーはドローフェイズでドローできますか?」
- No.10「山札が1枚の時に、山札からカードを2枚墓地に送る効果は使用できますか?」
- No.11「カードを引く効果時、山札がありません。リライズしますか?」
- No.36「エピックカードはカラーチャージに使えますか?」
- No.39「カラーチャージに使ったカードはいつ墓地に置かれますか?」
- No.52「手札の枚数に上限はありますか?」
- No.72「トリニティドローは山札にカードがない時も起動できますか?」
- No.73「トリニティチャージをメインフェイズ1とメインフェイズ2の両方で合わせて2回起動できますか?」
- No.109「カラーゾーンにおけるカードの枚数制限はありますか?」
- No.113「カウンター10個の時に、カウンター+1や相手のリザーブからカウンターを奪えますか?」
- No.134「メインフェイズに、シャドーカードでないカードをシャドーゾーンにセットすることはできますか?」
- No.167「自分のアタックフェイズ中に、アタックしたユニットに対して「ホワイトラビット」の起動能力を使用できますか?」
- No.170「トリニティドローに回数制限はありますか?」
- No.174「山札が尽きたことで負けになることはありますか?」
三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(© Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。 文:トリ先生(三つ巴ラボ)
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