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トリニティドラフト ファントム攻略|ドラフトの傾向と色ごとの特徴 

書いた人:三つ巴ラボのトリ先生 / 最終更新:2026/09/27(Sun) / カテゴリ:ピック・戦略 / No.40


この記事について 三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。ルールは公式の説明書・公式Q&Aで確認した内容です(確認日:2026年9月27日)。最新の情報は公式でご確認ください。

こんにちは、三つ巴ラボのトリ先生です。 この記事は、『ファントム』でドラフトをするときの傾向をまとめた、ラボの研究ノートです。1箱に入っているドラフトカード123種をすべて数えて、『ブレイズ』とくらべながら特徴を調べました。 この記事の数字はカードのデータから数えたもので、実際のドラフトの記録ではありません。カードの評価もすべて暫定(ラボの文面分析。プレイで更新予定)です。プレイの記録がたまったら、書き足していきます。

さあ、三つ巴の研究をはじめましょう。

結論:『ファントム』で意識したい3つの傾向(ラボの仮説)

ここからはわたしの意見です。

  1. オーバードライブが14種と多い(『ブレイズ』は5種。エピックを含む。ラボの集計)。エピックも4種のうち3種が〈オーバードライブ8〉を持ち、「獲得済みライフ8枚」を目標にしたデッキになりやすいです
  2. レア・レジェンドの比重が大きい。ラボの暫定評価で★4.0以上のレジェンドが10種ある一方、★3.5以上のアンコモン・コモンは0種です。説明書の「高レアリティは最優先で確保」が、『ファントム』では特に当てはまると考えています
  3. 鬼チャージが20種(『ブレイズ』は14種)。カラーチャージで捨てて得をするカードが多く、手札が腐りにくいセットです

前提になる公式ルール

  • 1回のドラフトで使うのは9パック(117枚)。1箱のドラフトカード351枚のうち3分の1です〔説明書p.08-10〕
  • 同じカードの枚数はレアリティで決まっていて、レジェンド1枚・レア2枚・アンコモン3枚・コモン4枚・ヴォイド9枚です〔説明書p.08-09〕
  • 説明書は、高レアリティのカードを最優先で確保するようにすすめています〔説明書p.12〕
  • メインデッキの中心の色は基本的に2色。コモンはバースト効果を持ちません〔説明書p.12-13〕
  • 説明書の「ドラフトしたカードの役割」では、『ファントム』のメインデッキの例として、錬金・パワーUP・鎮魂の3つのしくみが紹介されています〔説明書p.13〕
  • 錬金は『ファントム』にだけ入っているキーワード条件です〔説明書p.17〕

1回のドラフトで1種のカードが出る期待枚数は、レジェンド0.33枚・レア0.67枚・アンコモン1.00枚・コモン1.33枚です(説明書の枚数からのラボの計算)。3人で分けると、レジェンドは1人あたり2枚ほどしか手に入りません。

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『ファントム』のカードの特徴(ラボの集計)

キーワードごとの種類数を、『ブレイズ』とくらべます(エピックを含む。ラボのカードデータの集計)。

キーワード 『ファントム』 『ブレイズ』
神羅召喚 20種 23種
鬼チャージ 20種 14種
オーバードライブ 14種 5種
シャドー 8種 13種
オーバーカウント 8種 8種
ソウルフレア 7種 12種
軽減召喚 7種 4種
クイックオーラ 6種 5種
錬金 4種 0種
鎮魂 3種 5種
  • クイックオーラは、エピックの瞬く竜姫皇 アドベントカイザーを除く5種がすべて多色です
  • アタックを止めるバースト(「直ちにメインフェイズ2」「自分は、このターン中、アタックされない」)は10種です(『ブレイズ』は12種)
  • ライフデッキ適性は、◎23種・○54種・△8種・×37種です(ヴォイドを除く122種。×のうち36種はバーストを持たないコモン)

ラボの研究メモ ふむふむ、『ファントム』は勝負どころで強くなるカード(オーバードライブ)と、カラーチャージで得をするカード(鬼チャージ)が多いセットです。反対に、シャドーとソウルフレアは『ブレイズ』より少なめです。

色ごとの傾向

ラボの暫定評価で、色ごとの平均★は、赤2.96・黄2.76・青2.74・紫2.87・多色3.00です(ヴォイド系を除く。ラボの集計)。『ブレイズ』より、色による差が少し大きめです。

評価の基準は評価の基準をご覧ください。評価日:2026-09-24(立ち入り禁止だけ 2026-09-28 に★2.5→★2.0へ見直し〔公式Q&A No.179〕)。

赤:レジェンド・レアの主力が多い

★3.5以上が7種で、真焔神姫 メイディ(★4.0)、壊滅神炎龍 ディザスター(★4.0)、地獄神官 アーマゲドン(★4.0)、紅耀姫 リーフェン(★4.0)などがそろいます。オーバーカウント8種のうち4種が赤です。エピックは瞬く竜姫皇 アドベントカイザー(★4.0)で、[ドラゴン]の数だけ軽くなります。壊滅神炎龍 ディザスターの「怒涛」は「どとう」と読みます〔公式Q&A No.171〕。

黄:錬金と[設置]の色

★3.5以上は5種で、中心は光芒の使者 アスト&リッド(★4.0)です。錬金4種のうち2種が黄で、エピックの機皇天翔 ネクサスは[設置]を材料に合体します。平均★は2.76と低めなので、黄を選ぶなら強いレア・レジェンドを確保してからが安心です。

青:鬼チャージと軽減召喚

鬼チャージのカード(エピックを除く20種)のうち6種、軽減召喚の3種が青です。★3.5以上は奈落の捕食者ウルトラデプス・プレデター(★4.0)など4種と少なめです。エピックの星導竜機皇 ラストクロック(★4.0)は、カウンターで軽くなり、10個で追加の1ターンを行います。

紫:★4.5のドレッドノートと、墓地のしくみ

混沌壊滅神 ドレッドノート(★4.5)は『ファントム』でラボがいちばん高く評価しているカードです。★3.5以上は8種といちばん多く、ジゴクバック3種・オーバードライブ3種が紫にあります。エピックの呪皇竜ファントムツヴァイドラゴン(★4.0)は、墓地のショットを使い回します。

多色:13種・1箱26枚

凱焔暗黒神 グランジェレイド(★4.0)と焔霊姫 メイ(★4.0)は、どちらもクイックオーラを持つ大型です。色の組み合わせは、赤・紫が3種、黄・青/黄・紫/赤・黄・青・紫が2種ずつ、赤・青・紫/赤・黄/赤・青/青・紫が1種ずつです(ラボの集計)。

ラボの注目カード(ピック優先度の上位10種)

エピックを除いて、ラボのピック優先度(★とライフデッキ適性などから計算した1〜100の点数)が高い順です。10位と同点のカードはすべて載せています。

順 カード名 レアリティ・色 ★(暫定) 変動 ひとこと
1 混沌壊滅神 ドレッドノート レジェンド・紫 ★4.5 新 神羅召喚7で相手2人に3枚ずつ破壊させる3人戦の爆弾
2 真焔神姫 メイディ レジェンド・赤 ★4.0 新 攻めても起き上がってブロックできる。バーストでウォールを押し返す
2 凱焔暗黒神 グランジェレイド レジェンド・多色(赤・紫) ★4.0 新 手札1枚ごとに相手全体-3000。バーストは2枚ドロー+直ちにメインフェイズ2
2 アバトの知将 ギルモーリア レア・紫 ★4.0 新 破壊されると相手2人がユニットを1体ずつ破壊。バーストも同じ
5 壊滅神炎龍 ディザスター レジェンド・赤 ★4.0 新 怒涛で4コストでも出せる。バーストは4枚引いて2枚捨て
5 始まりの混沌 イヴ レジェンド・紫 ★4.0 新 6コスト7000/2で、アタックのたびに墓地から出す。ジゴクバックつき
5 焔霊姫 メイ レジェンド・多色(赤・紫) ★4.0 新 クイックオーラ10000/3。バーストで手札のバーストを使える
5 地獄神官 アーマゲドン レア・赤 ★4.0 新 7コスト7000/4でカウンター+3。バーストはブレイクが一番高いユニットをすべて破壊
5 紅耀姫 リーフェン レア・赤 ★4.0 新 3コストでコスト3以下を破壊。神羅召喚3なら赤2も不要
10 奈落の捕食者ウルトラデプス・プレデター レジェンド・青 ★4.0 新 全員2枚だけ残す盤面整理。バーストは手札1枚で▶から使える

カード文面は公式カード画像から転記しています(現物でも確認済み)。カード画像は公式カードギャラリー(ファントム)のものです(縮小のみ。加工はしていません)。

真焔神姫 メイディ

td02-leg02

画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

ファントム・レジェンド/色:赤/種類:ユニット/種族:エレメンタル・ビースト/コスト:6(カラー条件:赤2)/パワー6000・ブレイク3/カード番号:TD-02 LEG 02/20 → カードページ

能力
【誘発】各ターン、初めてレストした時〈オーバードライブ3〉-自分の獲得済みライフが3枚以上なら
▶このユニットをアクティブにする。

特殊能力(カード下部)
【神羅召喚6】召喚コストを支払う代わりに、自分の戦場のユニットをコストの合計がちょうど6になるように重ねた上にこれをのせてもよい。

バースト効果
カードを1枚引く。[不利]なウォールを1つ選び、2ダメージを与える。

ラボの研究メモ(暫定) メイディは、獲得済みライフが3枚以上なら、各ターン初めてレストしたときに起き上がります。公式Q&Aでは、「初めてレストした時」はこのカード自身が初めてレストした時のことだと回答されています〔公式Q&A No.90〕。アタックした後もブロックに残れるので、左右の2人から攻められる3人戦で価値が高いカードです。

アンコモン・コモンは「バースト」も見て選ぶ

『ファントム』のアンコモン・コモンには、ラボの暫定評価で★3.5以上のカードがありません(★の平均はアンコモン2.61・コモン2.49。ラボの集計)。そのかわり、★3.0でアタックを止めるバーストを持つアンコモンが目立ちます。

カード名 レアリティ 色 ★(暫定) 変動 ひとこと
ブレイクショット アンコモン 赤 ★3.0 新 2コストで1枚引いて1ダメージ。バーストはアタックを止める
雷竜イージス アンコモン 黄 ★3.0 新 攻めてもターン終了時に起き上がる。バーストはアタックを止める
インスタントライフ アンコモン 紫 ★3.0 新 いずれかのユニットのアタック時に使えるシャドー。バーストはアタックを止める
月光のケルベロス アンコモン 多色(青・紫) ★3.0 新 クイックオーラ6000/2。鎮魂で軽くなる
強制バトル!! アンコモン 赤 ★3.0 新 相手2人のユニットどうしをバトルさせる
機動式スコール アンコモン 赤 ★3.0 新 アタックのたびに、好きな対戦相手へ1ダメージ

ラボの研究メモ 『ファントム』では、アンコモン・コモンの★の差が小さいので、同じ★ならバーストの強いほうを選ぶのがラボのおすすめです。39枚は全部使うので〔説明書p.13〕、メインで使わなかったカードもライフデッキで働けるからです。ライフデッキの選び方はライフデッキの組み方で研究しています。

『ファントム』で組みやすいデッキの形

カードの数とラボの研究から、『ファントム』で組みやすそうな形をまとめます。どれもまだ研究中の仮説です。

デッキの形 中心になるもの 研究した記事
オーバードライブ 〈オーバードライブ8〉のエピック3種とレジェンド オーバードライブ
錬金+[設置][装備] 錬金4種、壊して得をする[設置] 錬金(ファントム)
神羅召喚 神羅召喚6・7のレジェンド・レア 神羅召喚デッキの組み方

ラボの研究メモ 3人ドラフトでは、レジェンドは1人あたり2枚ほどしか回ってきません。『ファントム』で★4.0以上のレジェンドが2枚取れたら、その色を中心にするのが、ラボの今の仮説です。

公式の答えが出た裁定

カードの文面だけでは読み切りにくいところですが、公式ルールQ&Aで答えが出ています。

  • 焔霊姫 メイ:〈ブラッディドライブ1〉を使ったターンは、ブロックされるたびにアクティブになり、同じターンに何度でもアタックし直せます。1ターンのアタック回数に制限はありません〔公式Q&A No.197〕
  • 光芒の使者 アスト&リッド:いる間は、自分の戦場のカードがすべて[設置]としても扱われるので、[設置]を破壊する効果の対象になり、合体・錬金の素材にもできます〔公式Q&A No.184〕
  • ブラック・アウト:カウンターを3個取り除かれるのは、使った人の左右の対戦相手のうち、この効果で2ダメージを受けなかった側([不利]なウォールがないなど)です。使った人自身は含みません〔公式Q&A No.180〕
  • バーサーク・ドラゴン:ほかに自分のユニットがいなければ、登場時で自分自身を選んで破壊します。選べるユニットがほかにいるときは、どれか1体を選ばなければなりません〔公式Q&A No.178〕

研究中のこと

  • プレイの記録がまだない:この記事の傾向は、カードのデータから数えたものです。どの色が取り合いになるか、どのデッキの形が勝ちやすいかは、記録がたまったら書き足します
  • 説明書の「パワーUP」:説明書p.13の例にある「パワーUP」が、どのカードの組み合わせを指すのかは、ラボで研究中です。フォトンギア ラビリス(パワー7000以上ならブレイク+1)や戦姫 ジュリ(パワー4000以上ならアタック時に1枚引く)のように、パワーの値を参照するカードと、パワーを上げる効果の組み合わせだと読んでいます

関連ツール

次に読む記事

今日の研究はここまで。次の『ファントム』のドラフトでは、レジェンドを見かけたら迷わず手に取ってみてくださいね。三つ巴ラボのトリ先生でした。

更新履歴

  • 2026年9月27日 公開(評価日は2026-09-24。立ち入り禁止は2026-09-28に★2.5→★2.0へ見直し〔公式Q&A No.179〕)

出典(公式情報)

確認日:2026年9月27日

  • 『トリニティドラフト』説明書(ファントム)p.08-13、p.17:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/phantom.pdf
  • 公式カードギャラリー(カード文面の転記元):https://trinitydraftcards.com/phantom/all
  • 公式ルールQ&A(本文の「No.xx」は公式ルールQ&Aの通し番号です。公式のページには番号が表示されないので、質問の文で探してください):https://trinitydraft.com/rule/QA
  • No.90「《真焔神姫 メイディ》初めてレストした時というのは、 このカードが初めてレストした時ですか?」
  • No.171「「怒涛」は何と読みますか?」
  • No.178「《バーサーク・ドラゴン》自分以外にユニットがいないとき、自身を選んで破壊しますか?」
  • No.179「《立ち入り禁止》アタック中のユニットを選んだとき、そのアタックのダメージは止まりますか?」
  • No.180「《ブラック・アウト》「ダメージを与えることができなかったプレイヤー」とは誰のことですか?」
  • No.184「《光芒の使者 アスト&リッド》[設置]を破壊する効果の対象になりますか?合体・錬金の素材にできますか?(《名犬 小鉄》も同様)」
  • No.197「《焔霊姫 メイ》ブロックされてアクティブになった後、同じターンにもう一度アタックできますか?(《竜姫神 アイリス》の場合は?)」
  • ラボのカードデータの集計・評価:評価の基準(評価日 2026-09-24)

この記事を書いた人 三つ巴ラボのトリ先生(案内役)。三つ巴ラボは一ファンが運営する非公式ファンメディアで、ルールは公式の説明書・公式サイト・公式Q&Aで確かめてから書いています。この記事の評価は、カードの文面と公式ルール・公式Q&Aから付けた暫定の評価です。実際のプレイで確かめたら、評価日と変動(↑↓)をつけて更新します。 三つ巴ラボについて(運営の考え方・訂正のルール) / 評価の基準


三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(© Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。 文:トリ先生(三つ巴ラボ)




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