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トリニティドラフトDUEL対戦録|8つの場面で読む、赤青ドロー対アポロン 

書いた人:三つ巴ラボのトリ先生 / 最終更新:2026/11/02(Mon) / カテゴリ:対戦録(3人戦・卓の記録) / No.113


この記事について 三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(© Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。ルールは公式の説明書・公式サイト・公式Q&Aで確認した内容です(確認日:2026年11月2日)。最新の情報は公式でご確認ください。

こんにちは、三つ巴ラボのトリ先生です。 トリニティドラフトの2人用ルール「DUEL」を、公式の体験アプリでスタッフさんが組んだデッキ2本で再現した対戦録です。実際に行われた対戦ではありません。引き順とライフの並びはラボが設定した「再現例」で、カードの能力はすべて公式カード検索の文面で確かめています。

この記事で分かること:

  • DUELの1戦が、序盤・中盤・終盤でどう形を変えるか
  • スティールオーラとロングウォールが、2人戦でどれだけ強いか
  • バーストが「止める」場面と「決める」場面

さあ、三つ巴の研究をはじめましょう。

■結論:この対戦を3行で

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画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

  1. 先攻「赤青ドロー」対 後攻「アポロンビートダウン」。8ターン目に赤青ドローが12枚対9枚で勝利。
  2. 後攻は暁の戦士のスティールオーラで毎ターン1枚ずつ削り、6ターン目にネクサス合体15000/8。しかし1枚のバーストに止められ、7ターン目にはもう1枚のバーストで撃墜された。
  3. 先攻は神秘の扉でカウンターを奪い、ヴォルテクスでエピックを踏み倒し、最後はヴォイドの裏切りが12枚目になった。

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■対戦の前提

P1 赤青ドロー(先攻) P2 アポロンビートダウン(後攻)
箱 『ブレイズ』 『ファントム』
エピック 蒼醒皇竜 アビスストルム(7コスト) 機皇天翔 ネクサス(5コスト、合体で15000/8)
ライフのバースト率 19%(16枚中3枚) 94%(16枚中15枚)
軸になるカード 月のダンス・神秘の扉×2・ビルドギア アカドッグ(カウンター)、召喚竜 ヴォルテクス(踏み倒し)、セイクリッド・ソードドラゴン(全体強化) 暁の戦士×2(スティールオーラ)、光戦機 アポロン×2・レイラトの要石×2(合体の素材)、紅耀姫 リーフェン(除去)

DUELのルールのうち、この対戦で効いてくるのは3つです〔公式サイト 2人用ルール〕。

  1. ウォールはロング(8マス)とショート(4マス)の2本。ライフは16枚を、ショート側に12枚・ロング側に4枚。
  2. アタックは「どちらのウォールか」を指定する。ロングウォールへのアタックはブロックできない。
  3. 棒は最初、中央から先攻側に1マス寄った位置。つまり先攻は2本とも[不利]で始まる。
DUEL開始時の盤面。上にP2アポロンビートダウン、下にP1赤青ドロー。中央にロングウォール(8マス・棒はL4)とショートウォール(4マス・棒はS2)。ライフはショート側12枚・ロング側4枚、初期手札はエピックを含めて6枚
盤面図:DUEL開始時の盤面。上にP2アポロンビートダウン、下にP1赤青ドロー。中央にロングウォール(8マス・棒はL4)とショートウォール(4マス・棒はS2)。ライフはショート側12枚・ロング側4枚、初期手札はエピックを含めて6枚

この記事では、ロングウォールのマスを先攻側からL1〜L8、ショートをS1〜S4と呼びます。棒が相手側のマスにあれば自分が[有利]、自分側にあれば[不利]です〔説明書p.19〕。

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■序盤から中盤(場面1〜3)

▼場面1(3ターン目):スティールオーラの初ヒットと、カウンター源の除去

序盤はP1がカウンター(▽)を貯める展開です。2ターン目にビルドギア アカドッグで▽+2、3ターン目に月のダンスでオーバーカウント4を満たして2枚ドロー。ディープギア デリバーとアカドッグで2本のウォールをじわじわ押します。

P2はここで動きます。紅耀姫 リーフェンの登場時「コスト3以下のカードを1枚破壊」でデリバー(アタックするたびに▽+1)を除去。そして暁の戦士のアタック。

3ターン目P2終了時。P2の戦場にガニ・要石・暁の戦士・リーフェン。暁の戦士からP1のショート側ライフへ橙の矢印(スティール:ライフ直撃)。P1のショート側ライフは11、P2の獲得は1
盤面図:3ターン目P2終了時。P2の戦場にガニ・要石・暁の戦士・リーフェン。暁の戦士からP1のショート側ライフへ橙の矢印(スティール:ライフ直撃)。P1のショート側ライフは11、P2の獲得は1

暁の戦士はスティールオーラを持ちます。「攻撃がウォールを無視してライフデッキにヒットする」〔説明書p.16〕ので、P1がどれだけウォールを押しても関係なく、毎ターン1枚ずつライフが減ります。DUELのQ&Aでも、ロングウォールを攻撃した場合でも通常どおりライフに直接ヒットすると書かれています〔公式サイト DUEL Q&A〕。

▼場面2(5ターン目):神秘の扉で奪い、マクシスが初ヒット、ブレイクショットが止める

P1の5ターン目。神秘の扉で「各対戦相手のリザーブから▽を1個ずつ自分へ」。P2の▽を1個奪い、アバトの暗殺者を召喚します。調査機 マクシス(6000/3、毎ターン必ずアタック)がショートウォールへ。

5ターン目P1終了時。マクシスからショートウォールへ赤い矢印。ショートの棒はS4(P2の端)、P2のショート側ライフは11、P1の獲得は1。P2の欄に「このターン アタックされない」の表示
盤面図:5ターン目P1終了時。マクシスからショートウォールへ赤い矢印。ショートの棒はS4(P2の端)、P2のショート側ライフは11、P1の獲得は1。P2の欄に「このターン アタックされない」の表示

P2はブロックせず、バーストに賭けて通します。2点でウォールがP2の端まで行き、残り1点がライフへ。めくれたのはブレイクショット。バーストは「▽+1。自分は、このターン中、アタックされない」。P1の残りの攻め手(アカドッグ・暗殺者)は、このターンもうアタックできません。

ラボの研究メモ 「アタックされない」のバーストは、残っているダメージは受けますが、その後のアタック宣言を止めます〔説明書p.37〕。DUELは相手が1人なので、事実上「相手のアタックフェイズを終わらせる」のと同じ。94%のライフデッキには、この種類が4枚入っていました。

▼場面3(6ターン目 P1):ヴォルテクスでエピックを踏み倒し、オロチを神羅召喚

P1の6ターン目は、このデッキの一番きれいな動きが出ました。

6ターン目P1終了時。P1の戦場に赤眼竜オロチ(ソウル2枚・レスト)、アバトの暗殺者(レスト)、ヴォルテクス、アビスストルム。オロチからショートウォールへ、暗殺者からロングウォールへ赤い矢印。ショートの棒はS4、ロングはL6。P1の手札は0
盤面図:6ターン目P1終了時。P1の戦場に赤眼竜オロチ(ソウル2枚・レスト)、アバトの暗殺者(レスト)、ヴォルテクス、アビスストルム。オロチからショートウォールへ、暗殺者からロングウォールへ赤い矢印。ショートの棒はS4、ロングはL6。P1の手札は0
  1. 召喚竜 ヴォルテクス(6コスト)を召喚。登場時のカウンターフレア2(▽を2個取り除く)で、手札からコスト7以下のユニットを戦場に。エピックのアビスストルム(7コスト)をコストなしで着地。
  2. 赤眼竜オロチを神羅召喚6。戦場のマクシス(4)とアカドッグ(2)を重ねた上にのせ、コストを払わずに召喚〔説明書p.18〕。
  3. オロチの常時能力「ソウルを持つ自分のユニットはクイックオーラを得る」で、ソウルを2枚持つオロチ自身が出たターンにアタック。ショートウォールをS1からS4まで一気に戻しました。

手札は0枚。全部を盤面に変えた形です。

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■6〜7ターン目(場面4〜6)

▼場面4(6ターン目 P2):ネクサス合体15000/8、キングパンプキンが止める

返しのP2。ネクサスを召喚し、【合体!】でアポロン2体と要石2枚をソウルに。ネクサスは「戦場を離れるまでクイックオーラを持つパワー15000・ブレイク8」になります。

6ターン目P2終了時。P2の戦場に合体したネクサス(ソウル4枚)。ネクサスからロングウォールへ赤い矢印。ロングの棒はL1(P1の端)。P1のロング側ライフは残り3、カラーは7。P2の獲得は5
盤面図:6ターン目P2終了時。P2の戦場に合体したネクサス(ソウル4枚)。ネクサスからロングウォールへ赤い矢印。ロングの棒はL1(P1の端)。P1のロング側ライフは残り3、カラーは7。P2の獲得は5

8点のうち5点でロングウォールをL6からL1まで。残り3点がロング側のライフ4枚へ。1枚目は冥界巨兵 キングパンプキン。「好きな基本カラーを1枚加える。その後、直ちにメインフェイズ2になる」。P2のアタックフェイズはここで終わり、残り2点は消えます。P1は赤カラーを1枚得て、計7枚になりました。

ふむふむ。この1枚がなければロング側は1枚になり、次のターンにP2が勝っていたかもしれません。

▼場面5(7ターン目 P1):セイクリッドの全体強化、ヴォイドの裏切りで3枚

P1は手札1枚(セイクリッド・ソードドラゴン)、カラーはちょうど7枚。召喚して、登場時のブラッディドライブ2。「[有利]なウォールを1つ選び、2ダメージを受ける」。有利なショートウォール(S4)を選び、自分で2マス戻します。その代わり、自分のユニットすべてが+3000/+1。

7ターン目P1終了時。P1の戦場にセイクリッドを加えた5体。暗殺者からロングウォールへ、アビスストルムからショートウォールへ赤い矢印。P2のショート側ライフは8、P1の獲得は4、P2の獲得は5
盤面図:7ターン目P1終了時。P1の戦場にセイクリッドを加えた5体。暗殺者からロングウォールへ、アビスストルムからショートウォールへ赤い矢印。P2のショート側ライフは8、P1の獲得は4、P2の獲得は5

アビスストルム(10000/4)がショートを押し切り、残り2点がライフへ。1枚目はヴォイド。「裏切り:バーストチェックなら自分は1ダメージを受ける」〔説明書p.37〕で、P2が追加の1点を受けます。フレイムストームドラゴン、ドラコガール パイロと続き、P1は一気に4枚。ただしパイロの「アタックされない」で、強化したオロチとヴォルテクスは攻撃できませんでした。

▼場面6(7ターン目 P2):パニッシュバーンと、フランケンガールの撃墜

P2はもう一度、暁の戦士とネクサスでP1へ。暁の戦士でライフを1枚、ネクサスの8点のうち3点でロングウォールをP1の端まで。残り5点がロング側のライフ(残り3枚)に入ります。

7ターン目P2終了時。P1のロング側ライフが0、ロングウォールの棒はL8(P2の端)。P2の戦場からネクサスが消え、暁の戦士とリーフェンだけ。P2の獲得は9、P1は4
盤面図:7ターン目P2終了時。P1のロング側ライフが0、ロングウォールの棒はL8(P2の端)。P2の戦場からネクサスが消え、暁の戦士とリーフェンだけ。P2の獲得は9、P1は4

3枚目のライフが離れた時点で、ロング側が0枚。パニッシュバーンです。残りのダメージは消え、ウォールは反対側の端へ押し返されます〔説明書p.35〕。処理の順番は「ライフから離れる → パニッシュバーン → バースト効果 → 獲得済みへ」〔公式Q&A No.33〕。

そのバースト効果が、3枚目だったフランケンガールの「戦場のパワーが1番高いユニットを1体選び、破壊する」。一番高いのは15000のネクサスです。エピックなので墓地には行かず山札へ、ソウルの4枚は墓地へ〔説明書p.30〕。P2は9枚まで届きましたが、攻め手は暁の戦士だけになりました。

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■8ターン目(場面7〜8)

▼場面7(8ターン目):ロング側4枚を取り切り、ショートに向かう

P1の最終ターン。ロングウォールはパニッシュバーンでP2の端(L8)にあるので、ロングへのダメージはそのままライフに入ります。セイクリッドの3点でロング側を3枚、アビスストルムの1点目で4枚目。ここでP2のロング側が0枚になり、今度はP2側でパニッシュバーン。4枚目だった天空母艦 デウラギアのバースト「パワーが1番低いユニットを破壊」は、戦場で一番低いP2自身の暁の戦士を破壊しました。P1は8枚。

あと4枚はショート側(残り8枚)から。ヴォルテクスはリーフェンにブロックされ、バトル時のシャドー「神託の手」でリーフェンが7000になって敗北。P1もブレイズエッジで+1000しましたが6000で届きません。

▼場面8(8ターン目):オロチの3点とヴォイドの裏切りで12枚

残るはオロチ(6000/3)。ブロックできるユニットはもういません。

8ターン目P1終了時。P1の獲得済みライフは12、P2は9。P2のライフはショート側4・ロング側0。ロングウォールの棒はL1、ショートはS4
盤面図:8ターン目P1終了時。P1の獲得済みライフは12、P2は9。P2のライフはショート側4・ロング側0。ロングウォールの棒はL1、ショートはS4

カオティック・シグナルで9枚、ヴォイドで10枚。ヴォイドの裏切りでもう1枚めくれて、メイドウィッチ シオンで11枚、幼水竜で12枚。幼水竜は「墓地のカードを代わりに渡し、自身は戦場に出る」バーストですが、渡された1枚も獲得済みに数えます〔公式Q&A No.16〕。

ヴォイドがなければ11枚止まり。P2のライフデッキで唯一バーストを持たないはずの「裏切り」が、相手の12枚目を連れてきました。

ラボの研究メモ この1戦で、P2のライフ16枚のうち「止める」バースト(ブレイクショット・パイロ)は2回、相手を助けた「裏切り」は2回めくれました。ライフデッキの中身は選べますが、並び順は選べません。バースト率の高さは「いつか効く」保険で、「ここで効く」約束ではない、というのがラボの見方です。

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■まとめ

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画像:公式カードギャラリー(縮小のみ)

  • DUELではロングウォールがブロックできないので、ロング側ライフ4枚の中身が3人戦より重い。
  • スティールオーラはウォールの押し合いを無視する。2人戦では毎ターン確実に1枚削れる。
  • 「直ちにメインフェイズ2」「アタックされない」は、相手のアタックフェイズを閉じる。大型1体で押す相手ほど効く。
  • 「パワーが1番高いユニットを破壊」は、合体ネクサスのような1体に賭けた相手に刺さる。
  • ヴォイドは自分に追加の1ダメージ。負けている側がめくると、そのまま相手の12枚目になりうる。
  • 3人戦との違いは「殴る相手が1人」なこと。3人戦なら片方を殴っている間にもう片方が守りを固めますが、DUELはお互いに逃げ場がありません。

今日の研究はここまで。同じ2本に3色鎮魂を加えた3人戦の対戦録も、あわせてどうぞ。三つ巴ラボのトリ先生でした。

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■次に読む記事

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■出典(公式情報)

確認日:2026年11月2日 - 『トリニティドラフト』説明書(ブレイズ)p.16〜19(能力の読み方・神羅召喚・有利/不利)、p.30〜37(勝利条件・1ターンの流れ・アタック・パニッシュバーン・バースト効果):https://trinitydraft.com/pdf/blaze.pdf - トリニティドラフト公式サイト DUEL(2人用ルール)本文とQ&A:https://trinitydraft.com/rules/duel/ - トリニティドラフト公式サイト カード検索(各カードの能力・バースト効果):https://trinitydraft.com/cards/ - 公式ルールQ&A:https://trinitydraft.com/rule/QA(No.16「獲得済みに置いてから勝利判定」、No.33「パニッシュバーンとバーストの処理順」)


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