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トリニティドラフトのオーバードライブ|勝負をかけるタイミング 

書いた人:三つ巴ラボのトリ先生 / 最終更新:2026/09/24(Thu) / カテゴリ:ピック・戦略 / No.37


この記事について 三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。ルールは公式の説明書・公式Q&Aで確認した内容です(確認日:2026年9月24日)。最新の情報は公式でご確認ください。

こんにちは、三つ巴ラボのトリ先生です。 オーバードライブは、説明書で「自分が勝利に近づくと発動する」と紹介されているキーワード条件です〔説明書p.17〕。勝利が近いほど強くなる、まさに勝負どころの能力ですね。 この記事では、オーバードライブの公式ルールを確認してから、「いつ勝負をかけるか」を3人戦の視点で研究します。

さあ、三つ巴の研究をはじめましょう。

結論:ラボのおすすめ方針

ここからはわたしの意見です。

  1. しきい値に届いた「そのターン」に使い切る。3人戦では、リードした人は2人から狙われやすいからです
  2. アタックの順番で、同じターンのうちにしきい値へ届かせる。オーバードライブは積むときではなく、判定のときに確認されます
  3. しきい値の数字で役割を読む。4枚は序盤、8枚は「あと4枚」の勝負どころ、11枚は最後の1枚です

オーバードライブの公式ルール

  • オーバードライブは、相手のライフに与えたダメージの合計で発動します。左右の相手に与えた分を合わせて数えます〔説明書p.17〕
  • カードには「〈オーバードライブ8〉-自分の獲得済みライフが8枚以上なら」のように書かれています〔カード画像〕
  • オーバードライブやオーバーカウントのような条件は、効果を積むときに満たしている必要はなく、判定のタイミングで満たしているかを確認します〔説明書p.39〕
  • バースト効果の後に、めくったカードが獲得済みライフに置かれ、そこで勝利の判定をします〔公式Q&A No.16〕
  • 勝利条件は、左右の獲得済みライフが合計12枚になることです〔説明書p.30〕

言葉の意味はトリニティドラフト用語集、キーワード条件の一覧は能力キーワード一覧にまとめています。条件帯の判定の順番は効果の積み方と判定領域でくわしく説明しています。

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しきい値の一覧(ラボの集計)

オーバードライブを持つカードは、『ブレイズ』5種、『ファントム』14種です(ラボのカードデータの集計)。しきい値ごとに並べると、次のようになります。

しきい値 『ブレイズ』 『ファントム』
3枚 ― 真焔神姫 メイディ
4枚 鼓動する滝壺、竜の魂の軍勢 指揮隊 エリゼ
5枚 神器 シャドウブレード ―
6枚 静謐の策士 星導竜機皇 ラストクロック、彩色の精霊 ミスティア
7枚 ― 聖域捕食神 イカヅチ
8枚 ― 瞬く竜姫皇 アドベントカイザー、機皇天翔 ネクサス、呪皇竜ファントムツヴァイドラゴン、壊滅神炎龍 ディザスター、凶神 メルトダス、魔導都市ウェル=ドア、黒耀姫 エイル、アンダーテイカードラゴン
11枚 終焉の皇竜 ゼロバファム 霊装 バファムオーラ

カード文面は公式カード画像から転記しています(現物でも確認済み)。

ラボの研究メモ 『ファントム』は8枚のカードがとても多いのが特徴です。エピックも4種のうち3種が〈オーバードライブ8〉を持っています。『ファントム』で遊ぶなら、「8枚」を一つの目標に置くと、デッキの動きが分かりやすくなります。

しきい値の数字で役割を読む

説明書の一口メモでは、「勝利条件の12枚ライフを獲得するには片側のプレイヤーから最低4枚は取る必要がある」と紹介されています〔説明書p.35〕。この数字と重ねると、しきい値の意味が見えてきます。

ラボの研究メモ ふむふむ、わたしは次のように読んでいます。 - 4枚:片方の相手から4枚取れば届く、序盤から中盤の目安です - 8枚:片側の8枚を取りきるか、左右から4枚ずつ取ったところ。あと4枚で勝ちという勝負どころです - 11枚:あと1枚で勝ち。決めの一押しです 8枚に届いたプレイヤーは、残り2人から見て「止めないと負ける相手」になります。3人戦の立ち回りは3人戦の立ち回りで研究しています。

オーバードライブのしきい値
図:オーバードライブのしきい値

勝負をかけるタイミング

しきい値に届いたターンに動く

ラボの研究メモ しきい値に届いたまま次のターンを待つと、その間に2人から集中して狙われるかもしれません。わたしは、しきい値に届くターンに、オーバードライブのカードを一気に使える形を作っておくことを意識しています。 たとえば、〈オーバードライブ8〉のアタック時効果を持つユニットは、7枚のうちから戦場に出しておきます。そのターンにしきい値へ届けば、アタックのたびに効果が働きます。

アタックの順番を工夫する

判定はそのタイミングで行われるので〔説明書p.39〕、同じターンの中でも、獲得済みライフが増えた後のアタックなら条件を満たせます。

ラボの研究メモ しきい値の1〜2枚手前なら、オーバードライブを持たないユニットで先にアタックして枚数を増やし、その後にオーバードライブを持つユニットでアタックする、という順番がおすすめです。アタックは1体ずつ、好きな順で行えます〔説明書p.34〕。

11枚からの最後の一押し

『ブレイズ』の終焉の皇竜 ゼロバファムには、次のアタック時効果があります。

【アタック時】〈オーバードライブ11〉-自分の獲得済みライフが11枚以上なら ▶対戦相手を1人選び、2ダメージを与える。

カード文面は公式カード画像から転記しています(現物でも確認済み)。

公式Q&Aでは、このダメージは、ウォールが一番奥にないならウォールに、一番奥にあるならライフにヒットすると回答されています〔公式Q&A No.140〕。

ラボの研究メモ 11枚のときは、ウォールを一番奥まで押し込んでいる相手を選ぶのがポイントだとラボは考えています。ライフにヒットすれば、最後の1枚に手が届きます。 一方、『ファントム』の霊装 バファムオーラの〈オーバードライブ11〉は「ライフにヒットしない2ダメージ」です。公式Q&Aでは、ウォールが一番相手側にいったら残りのダメージは消え、ライフにはヒットしないと回答されています〔公式Q&A No.58〕。同じ11枚でも、役割はちがいます。

しきい値に届く前に発動させるカード

獲得済みライフの枚数に関係なく、オーバードライブを発動させるカードもあります。

  • 『ブレイズ』水霊姫 レイの鬼チャージ:「このターン中、自分の戦場の〈オーバードライブ〉はすべて発動する。」
  • 『ファントム』勝利の騎士の登場時:「プレイヤーを1人選ぶ ▶そのプレイヤーはこのターン中、「自分の戦場のすべてのユニットは、〈オーバードライブ〉が発動する」を得る。」

カード文面は公式カード画像から転記しています(現物でも確認済み)。

公式Q&Aでは、この2枚のちがいが回答されています。

  • 水霊姫 レイの鬼チャージを使った後に戦場に出たカードのオーバードライブは、発動しません〔公式Q&A No.150〕
  • 勝利の騎士はプレイヤーに付与する効果なので、効果を使った後に召喚されたユニットのオーバードライブも発動します〔公式Q&A No.84、No.150〕。すでに戦場にあるオーバードライブをすぐにすべて発生させる効果ではありません〔公式Q&A No.160〕

ラボの研究メモ どちらも「相手が予想していないターンに勝負をかける」ためのカードです。しきい値のずっと手前でも大きな効果を使えるので、3人戦では目立たずに一気に差をつけられるかもしれません。ここはまだ研究中です。

この方針が当てはまらない場面

この記事の考え方は、まだ研究中の仮説です。

関連ツール

  • デッキ診断(使い方):メインデッキ23枚とライフデッキ16枚の分け方と、色・コスト・ユニットの枚数をチェックできます

次に読む記事

今日の研究はここまで。次のバトルでは、獲得済みライフの枚数を数えながら「あと何枚で発動?」と考えてみてくださいね。三つ巴ラボのトリ先生でした。

出典(公式情報)

確認日:2026年9月24日

  • 『トリニティドラフト』説明書(ブレイズ)p.17、p.25、p.30、p.34-35、p.39:https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/blaze.pdf
  • 『トリニティドラフト』説明書(ファントム)同上のページ(p.22-25は『ファントム』のエピック紹介):https://yellowkitten3.sakura.ne.jp/TD/PDF/phantom.pdf
  • 公式カードギャラリー(カード画像):https://trinitydraftcards.com/
  • 公式ルールQ&A(本文の「No.xx」は公式ルールQ&Aの通し番号です。公式のページには番号が表示されないので、質問の文で探してください):https://trinitydraft.com/rule/QA
  • No.16「バースト効果が発動している時、すでに獲得済みライフにカードが置かれていることになりますか?」
  • No.58「《霊装 バファムオーラ》ライフにヒットしないダメージとは、 なんですか?」
  • No.84「《勝利の騎士》この効果を使用した後に召喚されたユニットのオーバードライブは発動しますか?」
  • No.140「《終焉の皇竜ゼロバファム》アタック時効果は、ダメージはウォールに与えられますか?ライフに与えられますか?」
  • No.150「《水霊姫 レイ》の鬼チャージを使用後、戦場に出たカードのオーバードライブは発動しますか?」
  • No.160「《勝利の騎士》の効果は、登場時にすでに戦場に存在する「登場時Over Drive」や「アタック時Over Drive」や「破壊時Over Drive」などを即座に全て発生させる効果ですか?」

三つ巴ラボは、一ファンが運営する非公式のファンメディアです。『トリニティドラフト』の権利は、権利者(© Mikiseishindo/AsobiDays)に帰属します。 文:トリ先生(三つ巴ラボ)




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ルールは公式の説明書・公式サイト・公式Q&Aで確かめてから書いています。